NS PS steam 基本啥都玩吧。怪物猎人和splatoon 一般水平玩家。无情的点赞机器(因为有些嘟文真的很赞👍
遇到个奇葩的学科竞赛组委会,展板的模板提供.ai格式,要求提交文件是.psd格式
孤岛惊魂5的DLC都是支持联机合作的,steam商店页面上居然没有对应的标签
体感周二,怎么才周一
纠结一晚上还是把splatoon3删了。每天总是想打一下日常然后就上头一直在打,严重影响其他游戏的填坑计划。现在ns上仅第一方游戏的坑就有异度之刃3没打完,火纹engage买来还没打开过,风花雪月DLC坑也没填,旷野之息本体和DLC在5.12之前填完坑的计划也失败了。不过splatoon3的DLC还是买了,等更新side order还会再下回来。
从祭典结果对喷喷玩家的一些刻板印象 显示更多
这游戏的精神就是摇滚,朋克以及混沌,在这种情况下大部分玩家至少在玩这个游戏时是不愿意选传统意义上正义主角的那一方的。(不然二代怎么最终祭典混沌赢了
虽然马后炮点是这么说,我选阵营从来都是看颜色选的。
通关了神界原罪2又回去打通了神界原罪1 显示更多
原罪2有的优点原罪1基本都有或部分有,如果喜欢神界2一定也会喜欢神界1。神界1一个图主线结束后还可以再返回补一补支线,满足了一些强迫症查漏补缺的需要,这个好评。唯一的不满:神界1地图里的隐藏陷阱和地雷阵是不是也太多了,而且越后期的图对探查陷阱的感知要求越高,队伍里不得不找一个角色浪费大量的属性点加感知,战力明显下降。像神界2那样偶尔放一两个还算是提高游戏的趣味和挑战性,一大片雷区除了恶心人和拖时间以外没有任何游戏体验。
这个project MBR团队里很多成员同时也参加的另一款六月发售的游戏Loop8的制作。这游戏之前Nintendo direct上播过一次片,感觉是在以前很流行的以轮回为主题的文字冒险游戏/galgame的基础上加上回合RPG战斗,文字冒险部分刷的角色好感度能影响战斗中角色的性能。也是以旧时代的精神内核结合新时代的一些流行元素做出来的作品,加入待玩列表里了。
果然还是没能众筹成功,机甲题材在这个时代已经是小众题材了。作为经历过上世纪日本机甲黄金时代的人,这种逆时代潮流的复兴精神还是比较戳我的。不过好在主创还没放弃,期待有一天游戏能做出来吧。
朋友圈里研究生搞机器学习的高中同学都在担心会不会被chatGPT卷失业研究生读夕阳行业的我🫠
破晓传说通关 显示更多
世界观框架其实做的挺好,就是后半段伏笔太多有点急速填坑的感觉,太大的信息量就匆匆交代给玩家。如果从获得星舟离开达纳星那里拆成上下两作并且分别充实一下内容能更好一些。
还是去kickstarter上小支持了一下,这个时代愿意做原创机战游戏给我一种ps2时代余晖的感觉
十连四彩,石头花完还是有欧的时候
被大佬带飞赢了100倍!!还以为有生之年上不了神轿,谢谢队友们圆孩子一个梦😭
可能是大惊小怪 显示更多
今天第一次知道霸天开拓史是音译
一个猜测:side order应该是为了二代最终祭典秩序方获胜准备的素材的再利用。相反,假如当时秩序赢了现在放出的DLC 就是side chaos。
感觉最近宣布停服的手游有点多,移动互联网的红利期开始过去了吗🤔
HiFi RUSH 显示更多
会说话的引路黑猫总让人联想到全员恶玉里的那只同类,总感觉下一秒要被它坑了。。。
对于碰瓷营销的手游来说,只要玩家间关于“抄袭”而吵起来它的目的就达到了,不讨论不给它带热度是对它最好的回击
恭喜曼曼!我们是冠军
也许是我加速器的问题,喷3疯狂掉线,不是我掉就是对战其他成员掉线,完整打一局好难 😭 ,昨天还不这样的
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