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从祭典结果对喷喷玩家的一些刻板印象 

这游戏的精神就是摇滚,朋克以及混沌,在这种情况下大部分玩家至少在玩这个游戏时是不愿意选传统意义上正义主角的那一方的。(不然二代怎么最终祭典混沌赢了

虽然马后炮点是这么说,我选阵营从来都是看颜色选的。

通关了神界原罪2又回去打通了神界原罪1 

原罪2有的优点原罪1基本都有或部分有,如果喜欢神界2一定也会喜欢神界1。神界1一个图主线结束后还可以再返回补一补支线,满足了一些强迫症查漏补缺的需要,这个好评。
唯一的不满:神界1地图里的隐藏陷阱和地雷阵是不是也太多了,而且越后期的图对探查陷阱的感知要求越高,队伍里不得不找一个角色浪费大量的属性点加感知,战力明显下降。像神界2那样偶尔放一两个还算是提高游戏的趣味和挑战性,一大片雷区除了恶心人和拖时间以外没有任何游戏体验。

这个project MBR团队里很多成员同时也参加的另一款六月发售的游戏Loop8的制作。这游戏之前Nintendo direct上播过一次片,感觉是在以前很流行的以轮回为主题的文字冒险游戏/galgame的基础上加上回合RPG战斗,文字冒险部分刷的角色好感度能影响战斗中角色的性能。也是以旧时代的精神内核结合新时代的一些流行元素做出来的作品,加入待玩列表里了。

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果然还是没能众筹成功,机甲题材在这个时代已经是小众题材了。作为经历过上世纪日本机甲黄金时代的人,这种逆时代潮流的复兴精神还是比较戳我的。不过好在主创还没放弃,期待有一天游戏能做出来吧。

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朋友圈里研究生搞机器学习的高中同学都在担心会不会被chatGPT卷失业
研究生读夕阳行业的我🫠

破晓传说通关 

世界观框架其实做的挺好,就是后半段伏笔太多有点急速填坑的感觉,太大的信息量就匆匆交代给玩家。如果从获得星舟离开达纳星那里拆成上下两作并且分别充实一下内容能更好一些。

还是去kickstarter上小支持了一下,这个时代愿意做原创机战游戏给我一种ps2时代余晖的感觉

被大佬带飞赢了100倍!!还以为有生之年上不了神轿,谢谢队友们圆孩子一个梦😭

可能是大惊小怪 

今天第一次知道霸天开拓史是音译

一个猜测:side order应该是为了二代最终祭典秩序方获胜准备的素材的再利用。相反,假如当时秩序赢了现在放出的DLC 就是side chaos。

感觉最近宣布停服的手游有点多,移动互联网的红利期开始过去了吗🤔

HiFi RUSH 

会说话的引路黑猫总让人联想到全员恶玉里的那只同类,总感觉下一秒要被它坑了。。。

对于碰瓷营销的手游来说,只要玩家间关于“抄袭”而吵起来它的目的就达到了,不讨论不给它带热度是对它最好的回击

也许是我加速器的问题,喷3疯狂掉线,不是我掉就是对战其他成员掉线,完整打一局好难 😭 ,昨天还不这样的

玩了一天chatGPT,发现AI写一些常规的文案啥的有模有样,让它写菜谱都可以,唯独写的笑话难以理解,可能AI还不足以理解人类的笑点或者人类还看不懂AI的笑点 

AI编写的关于天气预报的笑话一则:

有一天,一个人在看天气预报,看到明天会下雨。他很高兴,因为他想去做一些户外运动。(吐槽:为啥下雨还要去户外运动)

第二天,他早早地起床,穿上了他最喜欢的运动服,准备去运动。但是当他走出门时,他发现天上没有一点云彩,而且天气非常热。他想起了昨天的天气预报,然后就马上改变了他的计划,决定去游泳。

当他到了游泳池时,他发现游泳池已经被填满了水!他再次想起昨天的天气预报,然后意识到他没有带游泳裤!于是他只好放弃了今天的运动计划,回家去看电视。

当他坐在沙发上看电视时,他突然听到了下雨的声音。他想起了昨天的天气预报,然后终于明白了为什么天气预报总是不准:因为它们只会在你不需要它们的时候准确!

是我2022年还没玩过死亡搁浅,谢谢epic送我,要不趁着打折加钱上导演剪辑版吧🤔

奇梦记录 

好像是到了一个类似希德尼亚那种带生活区的大型母舰,我是飞行员一类的身份。每次出击指令到的时候腕表上会有声音提醒,然后附近就会有一处天花板打开,使用弹射器通过一段复杂的管道送我去机库。弹射前有个小屏幕会播放一段茶杯头画风的动画短片进行弹射阶段提醒和教学,在我按照动画要求摆出飞机上那种双手抱胸前低头缩腿的抗冲击姿势后,弹射器就会启动。母舰内生活区所有设施的天花板里都至少有一处这样的弹射器,比如学校、医院、咖啡馆、商场,每次弹射都是众目睽睽之下进行,超级社死。最后一次弹射时,弹射器一直没启动,我在众人围观下保持抗冲击姿态超长一段时间,在围观群众期待的目光下,弹射器屏幕的动画都开始播放弹射结束的动画了,而我还在留原地,直接给我尬醒了。

今年ns主要就玩怪猎和喷3,宝可梦紫年末发售没上榜。ns已经是几乎每天都打开玩一会的游戏设备了。明年是ns平台的第六个年头,期待ns在明年能带来更多令人惊喜的神作。

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