428:被封锁的涩谷 真结局
真结局比较开心wwww
原来这个游戏的好玩之处就是jump、be和tips呀!到结局了反而没有前面那么开心!
428:被封锁的涩谷
搜了下repo很多人喜欢偶然交汇的宿命。我能理解大家的逻辑,但我自己没有那种网收起来了都连上了的爽感。
我想了下大概是:
游戏be/he是通过人物选择抵达的,但故事的推进和发展是通过jump。那么jump对于人物本身代表着什么呢?
起初我以为是,观测。就像很多时间穿梭的作品,A被B观测到时,A存在了,A的剧情线由此解封。打着打着就意识到,观测含义不适用于所有情况。jump更像……更像双链!我找不到它对于人物的、现实存在的、落地的意义。这里我卡住了。我觉得“故事推进”只是我在作品的结构线上跳下来了,我没办法理解成当天几个活生生的人各自做些自己的事在冥冥中互相影响——无法理解“做着自己的事”,不是无法理解互相影响。于是我只能理解成是编剧信息织得好。
(越说越乱草(总之是一款我的问题
428:被封锁的涩谷
我真的很平静?就觉得啊,编剧挺厉害,客观上。或许是因为主角团基本上都不是特别吸引我。
瞳妹特别可爱,但一路纯白被人保护就感觉有点单薄,我以为会回收一下瞳和姐姐(被姐姐的光芒遮掩)以及瞳和父亲(瞳是听话也没怎么被他爸特别重视的那个)的关系,看来多半放解锁章了,这点也很遗憾。
相对来说我觉得塑造得不错的是御法川和玛利亚。御法川……我单纯是觉得他这么采访下来挺好玩。但也都没有特别特别喜欢。
噢我最喜欢迦南来着但那不是……
更别提大泽啊建野啊我无语得很…………
我很喜欢的是几个配角!片山没有多少戏份但还是,呃,我偏好他的气质吧……其次像梶原、笹山都很好玩!!!
啊就。
打完不太会对主角有多少感情但可能会培养出一点跟编剧的感情的游戏hhhh 毕竟tips和be真的很有趣!