历经千辛万苦,讨伐两只白电、四只水龙,终于完成水手套!
(不得不说旧大陆还是太恶意了,想要萌妹防具的代价…)这个麻花辫,这个刘海,这个水手帽,这个痣,谁懂!!技能还有回性和集中,爽死
挑衅虽然是负面技能,但是对带猫猫的猎人来说或许是正面作用?方便引招之类的
打水龙打得我都有心得了,关键在于站在头前离远一点,又能引他头低下来喷水给我打头,又能在甩尾铁山靠的时候及时跑开。如果水龙突然前冲一小步,后面一定是甩尾或者铁山靠,跑是跑不掉的,只能朝向他跑躲到腿中间去。打得多了连他抬头喷水那招都能预判打头了。做出装备又打了一遍,有回性集中打起来更轻松了!即使初见感觉很不公平的怪也能通过积累经验打得越来越轻松,这就是旧大陆的感觉吗 ![]()
一番大战后终于成功升级pc
前情提要是迷你pc酱被荒野demo橄榄了,开始寻思升级。左看右看一直没动手。
然后龙信过于好玩,但时不时20几fps有点影响体验,终于剁手买了新的主板cpu内存,显卡酱再撑一会吧,真的没钱了orz
p1: 现在的主板怎么跟盖楼一样,一层叠一层
p2: 终于都插好了。装机是个十分考验勇气的活动,插拔都要超大力。手都搓破皮了。 ![]()
p3: 装好以后进游戏发现帧数更低了,差点怀疑人生。然后发现cpu利用率只有百分之十几温度却贼高。又拆开叮叮咣咣半天,终于好了
p4: 美美体验流畅龙信!
我违背了祖宗,主控捏了男号大猫猫,胖捏了魔法小萝莉。反着来也可以但是小萝莉什么都拿不动太麻烦了,垃圾还是大猫猫来扛吧
PAX 游戏速报 ep9
ARCO,美国西部墨西哥印第安背景的回合制/实时战斗rpg。首先美术非常美,氛围非常迷人,背景音乐也非常契合非常好听,有吉他扫弦,还有不知道什么乐器听起来很印第安的音乐。
战斗也很有意思,回合制,每个回合选择之后一秒的行动,选完以后敌人和主角同时动作。计划动作的时候敌人的动作全都告诉你,像Into the Breach那样。选得好的话就能走位拉开距离躲掉敌人的攻击,然后再拉近距离攻击敌人。还可以用速度快的动作打断敌人的攻击。
还有个有意思的地方,在大地图探索的时候,和地上的亮晶晶交互会出现古早rpg那种文字交互,比如“你看到一块石头:翻开/不翻开”,选翻开的话就是“石头下面有一些蚯蚓在钻来钻去,你把他们抓起来放到包里(蚯蚓+1)”。感觉很有意思,这个机制在游戏里到处都在用,是个主要机制,感觉很聪明很有创意www