一番大战后终于成功升级pc
前情提要是迷你pc酱被荒野demo橄榄了,开始寻思升级。左看右看一直没动手。
然后龙信过于好玩,但时不时20几fps有点影响体验,终于剁手买了新的主板cpu内存,显卡酱再撑一会吧,真的没钱了orz
p1: 现在的主板怎么跟盖楼一样,一层叠一层
p2: 终于都插好了。装机是个十分考验勇气的活动,插拔都要超大力。手都搓破皮了。
p3: 装好以后进游戏发现帧数更低了,差点怀疑人生。然后发现cpu利用率只有百分之十几温度却贼高。又拆开叮叮咣咣半天,终于好了
p4: 美美体验流畅龙信! 我违背了祖宗,主控捏了男号大猫猫,胖捏了魔法小萝莉。反着来也可以但是小萝莉什么都拿不动太麻烦了,垃圾还是大猫猫来扛吧
@dzcsings 挑战关也是,难得头皮发麻但是打起来超级爽,谁懂。虽然第一个就打了几个小时也没打过最终放弃了…
@dzcsings 真的好玩,真的难到玩不下去,但是明晃晃的香蕉字母不让我吃比杀了我还难受
这游戏加个蔚蓝那样很多很近的复活点加无限重试就好了(
@dragonbelly 五六年没升级过了,这下要大出血 这能这就是自由的代价
@dragonbelly 羡慕高清拉💩😭我的弱弱pc已经彻底罢工😇
等了两天终于把樱井政博小课堂最后一集看了。虽然看之前的集就知道他是个鞠躬尽瘁型人,但没想到有这么夸张,自掏腰包花了几百万外加天天加班两年半才做出来这个节目。过去两年每星期看他的节目超开心,而且真的学到了挺多。不过好多都忘了… 所有的类别里工作方法类可能是对普通人最有用的,怎么整理文件,怎么做演示,怎么一口气创作作品www
有几集讲了他怎么监修大乱斗里的背景、角色动画之类,被他扣细节的程度震惊了:木板被踢破之后的形状,冰的颜色,背景的色调,等等等等。樱井小课堂肯定也是按这个标准做的,里面很多一秒闪过去的游戏画面他都得自己找游戏日英各录一遍。如果降低点标准可能能少花点钱少加点班,不过那也就不是樱井政博了www
真的被他的专业精神震撼到了,由衷地敬佩…
@dragonbelly 这个开口
PAX 游戏速报 ep9
ARCO,美国西部墨西哥印第安背景的回合制/实时战斗rpg。首先美术非常美,氛围非常迷人,背景音乐也非常契合非常好听,有吉他扫弦,还有不知道什么乐器听起来很印第安的音乐。
战斗也很有意思,回合制,每个回合选择之后一秒的行动,选完以后敌人和主角同时动作。计划动作的时候敌人的动作全都告诉你,像Into the Breach那样。选得好的话就能走位拉开距离躲掉敌人的攻击,然后再拉近距离攻击敌人。还可以用速度快的动作打断敌人的攻击。
还有个有意思的地方,在大地图探索的时候,和地上的亮晶晶交互会出现古早rpg那种文字交互,比如“你看到一块石头:翻开/不翻开”,选翻开的话就是“石头下面有一些蚯蚓在钻来钻去,你把他们抓起来放到包里(蚯蚓+1)”。感觉很有意思,这个机制在游戏里到处都在用,是个主要机制,感觉很聪明很有创意www
PAX 游戏速报 ep3
LOVE ETERNAL,风格很帅很艺术,同时玩法又很好玩。游戏里角色很小,衬托的背景的雕像非常巨大,感觉很厉害。我也很喜欢它用的带点anti-aliasing的古早衬线字体,反正艺术风格很棒!游戏里有些演出也让人吓一跳,很有意思(就是有点点吓人)。不过这种程度的惊悚我都能接受全世界人应该都可以接受。
玩法是翻转重力。听起来可能有点老调重弹,但是做的很有意思很完善!操作手感非常好,跟蔚蓝一个水准。由于只能落地以后才能再一次翻转重力(蔚蓝:?),所以过关需要解谜。再加上空中可以左右移动,而且切换重力会有一点惯性,解密的同时还考验操作。我感觉动作和解谜结合得特别好www