小绿史诗加强 :cdko_naotou: 怎么办现在沉迷龙信没时间打喷

一番大战后终于成功升级pc 

前情提要是迷你pc酱被荒野demo橄榄了,开始寻思升级。左看右看一直没动手。

然后龙信过于好玩,但时不时20几fps有点影响体验,终于剁手买了新的主板cpu内存,显卡酱再撑一会吧,真的没钱了orz

p1: 现在的主板怎么跟盖楼一样,一层叠一层 :cdko_xiaosi:

p2: 终于都插好了。装机是个十分考验勇气的活动,插拔都要超大力。手都搓破皮了。 :cdko_naotou:

p3: 装好以后进游戏发现帧数更低了,差点怀疑人生。然后发现cpu利用率只有百分之十几温度却贼高。又拆开叮叮咣咣半天,终于好了

p4: 美美体验流畅龙信! :cdko_aaaaa: 我违背了祖宗,主控捏了男号大猫猫,胖捏了魔法小萝莉。反着来也可以但是小萝莉什么都拿不动太麻烦了,垃圾还是大猫猫来扛吧

@dzcsings 挑战关也是,难得头皮发麻但是打起来超级爽,谁懂。虽然第一个就打了几个小时也没打过最终放弃了… :cdko_guilty:

@dzcsings 真的好玩,真的难到玩不下去,但是明晃晃的香蕉字母不让我吃比杀了我还难受 :cdko_cry:

这游戏加个蔚蓝那样很多很近的复活点加无限重试就好了(

@dragonbelly 五六年没升级过了,这下要大出血 :cdko_cry: 这能这就是自由的代价 :cdko_cry:

@dragonbelly 羡慕高清拉💩😭我的弱弱pc已经彻底罢工😇

给射箭大会做活动网站,忍不住手动给名单里的名字打了语言标签,这样日语汉字简体汉字繁体汉字都能显示正确的字形。虽然100%没人在意但是不客气 :cdko_innocent:

简体繁体我能看出来,但是台湾香港我光看名字实在看不出来,希望名单里没有两地写法不一样的字(好像没有) :cdko_guilty:

永恒之柱打到twin elms,这地方也太搞笑了,世界宗教圣地博览会吗www感觉把应该分散在世界尽头,雪山之巅,森林中心之类的宗教圣地平移到一个城市里了,谁懂

等了两天终于把樱井政博小课堂最后一集看了。虽然看之前的集就知道他是个鞠躬尽瘁型人,但没想到有这么夸张,自掏腰包花了几百万外加天天加班两年半才做出来这个节目。过去两年每星期看他的节目超开心,而且真的学到了挺多。不过好多都忘了… 所有的类别里工作方法类可能是对普通人最有用的,怎么整理文件,怎么做演示,怎么一口气创作作品www

有几集讲了他怎么监修大乱斗里的背景、角色动画之类,被他扣细节的程度震惊了:木板被踢破之后的形状,冰的颜色,背景的色调,等等等等。樱井小课堂肯定也是按这个标准做的,里面很多一秒闪过去的游戏画面他都得自己找游戏日英各录一遍。如果降低点标准可能能少花点钱少加点班,不过那也就不是樱井政博了www

真的被他的专业精神震撼到了,由衷地敬佩…

研究所疯了!我也疯了!这是用爱爆肝出来的最终祭典!!重录的现场版燃爆了啊啊啊啊

PAX 游戏速报 ep10 

Fowl Damage,平台跳跃解谜。你是一个蛋,但是莫名能跳超级高,问题是你是一个蛋,所以摔下来就碎了。所以你只能从低处跳到高处,或者滚下小台阶。玩起来很有意思,非常反直觉,我老是下意识跳起来摔破。移动起来和平时玩的平台跳跃逻辑很不一样,有一种疏通大脑的感觉w

(忘拍照了)

PAX 游戏速报 ep9 

ARCO,美国西部墨西哥印第安背景的回合制/实时战斗rpg。首先美术非常美,氛围非常迷人,背景音乐也非常契合非常好听,有吉他扫弦,还有不知道什么乐器听起来很印第安的音乐。

战斗也很有意思,回合制,每个回合选择之后一秒的行动,选完以后敌人和主角同时动作。计划动作的时候敌人的动作全都告诉你,像Into the Breach那样。选得好的话就能走位拉开距离躲掉敌人的攻击,然后再拉近距离攻击敌人。还可以用速度快的动作打断敌人的攻击。

还有个有意思的地方,在大地图探索的时候,和地上的亮晶晶交互会出现古早rpg那种文字交互,比如“你看到一块石头:翻开/不翻开”,选翻开的话就是“石头下面有一些蚯蚓在钻来钻去,你把他们抓起来放到包里(蚯蚓+1)”。感觉很有意思,这个机制在游戏里到处都在用,是个主要机制,感觉很聪明很有创意www

PAX 游戏速报 ep8 

Labyrinth.os,SMT风格的独立游戏。感觉美术很帅,比SMT更猎奇。展位上没试玩,只有个视频。现在就能在itch.io上玩www

PAX 游戏速报 ep7 

Antonblast,类Warioland,开发者跟Pizza Tower的开发者是好朋友。玩起来很爽!撞飞敌人撞烂砖块横冲直撞一个不少。操作感觉比Pizza Tower简单一点,启动很快,所以combo断了也不心疼,我玩得很开心www

PAX 游戏速报 ep6 

Keylocker,赛博朋克回合制rpg。美术很帅很漂亮。回合制有一点战棋要素(走格子,但格子很少),还有点节奏元素(攻击防御都需要按对节奏。

还有个节奏游戏rpg,叫Away from home。我很喜欢demo里的像素画,很可爱很漂亮,而且demo里是姐弟里的姐姐做主角。但是本体似乎是长大以后的弟弟当主角,反派也不怎么好看的样子(
战斗基本就是节奏游戏,按节奏按攻击防御之类的。

PAX 游戏速报 ep5 

Big Catch,3D平台跳跃动作游戏,主角是沙漠部落鸟,有一把钓鱼竿。鱼竿既能用来跑酷又能用来钓鱼。平台跳跃的部分动作很流畅跑酷挺爽。钓鱼的部分很搞笑,先把鱼钓到岸上,然后鱼会长腿开始跑路,这时候就要追上鱼把它打趴,这才算是钓上来www

画风比较复古,但要比起来复古更像是仿古。人物(鸟物)的语音唧唧呜呜的很可爱www

PAX 游戏速报 ep4 

Nitro Express,横版射击,像素人物动画和音乐都很棒!玩法上倒是没啥特别的,就是横版射击。但是世界观人设剧情演出都挺有意思w

PAX 游戏速报 ep3 

LOVE ETERNAL,风格很帅很艺术,同时玩法又很好玩。游戏里角色很小,衬托的背景的雕像非常巨大,感觉很厉害。我也很喜欢它用的带点anti-aliasing的古早衬线字体,反正艺术风格很棒!游戏里有些演出也让人吓一跳,很有意思(就是有点点吓人)。不过这种程度的惊悚我都能接受全世界人应该都可以接受。

玩法是翻转重力。听起来可能有点老调重弹,但是做的很有意思很完善!操作手感非常好,跟蔚蓝一个水准。由于只能落地以后才能再一次翻转重力(蔚蓝:?),所以过关需要解谜。再加上空中可以左右移动,而且切换重力会有一点惯性,解密的同时还考验操作。我感觉动作和解谜结合得特别好www

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