无主之地rant
gearbox又在糟蹋无主之地。只要不是Anthony Burch编剧,我碰都不碰!
无主之地2的剧情,神!无主之地3的剧情,屎!无主3的剧情只能让人感到浅薄,为了体现无主的混乱vibe,编剧试图杂乱无章、没一点创意的剧情里加入大量浅薄爆点;没让我感到丰满有趣的故事和人物,只让我感到空洞、浅薄、用力过猛,还有编剧的浅薄创作功力。
无主2的反派是个人渣,但是个充满魅力的人渣。他有能力有野心,为了成功可以不择手段。直到结尾我都被他玩弄于股掌之中。无主3的反派?两个傻逼熊孩子,能搞起事来全靠捡到nb能力(也可以说是靠爹)
无主2的人物能让你哈哈大笑的同时感到对方是有血有肉的人;无主3的人物全体被拉到编剧的小学生心理智商水平,从无主2里丰满又有点神秘的人物变成了一堆标签的堆砌。
总而言之,gearbox去你妈的!
玩怪猎的时候发现了一件很有趣的事:开场展示商标的时候,先是CAPCOM,后面是RE Engine,但是紧接着是一个不认识的商标:speedtree。这是啥?何德何能跟在前面两个商标后面在游戏开始的时候展示?
搜索了一下,原来是做植物模型的,而且有不少知名游戏在用。除了怪猎,还有2077,刺客信条,使命召唤,杀手等等;最让我惊讶的是对马岛之鬼,虽然没玩过(哎嘿),但是里面恍如隔世的美丽景色让我印象深刻,其中密集的植被不知道是否都是speedtree的杰作。
据网站介绍,这家公司是两个研究生创办,一开始做美国军方的项目,后来吸引到游戏公司客户,现在已经发展到给电影公司提供解决方案,感觉前途光明啊hhh