Tombili,一只因慵懒惬意的坐姿而广受欢迎的流浪猫,过去常坐在这个地方。它去世后,伊斯坦布尔的人们为它建造了一座纪念雕像。
风来之国通关剧透
风来之国风的剧情一方面有日式rpg的幼稚,一方面又现实得让人害怕啊…… 刚刚像玩笑一样大闹一通,踏上了地面,下一秒认识的友人们就被黑潮吞没死去;逃到新城市,刚刚玩了几天英雄游戏,就又有朋友消逝……
但在这这些幼稚和恐惧之中,也有些真实的触动我的瞬间:在铁梦丸里,孩子们睡去后,威廉突然开口,用没有一点伪装和浮夸的语气,和约翰聊起之前一直避开的波特岛;结尾,意识到所谓“复活”无济于事,伊莎贝拉剑脱手掉在地上,一动不动,沉默地站在那里……
不知道是创作者故意还是无意的,全程约翰都像是一个没有表情,没有话,没有自己想法的珊的附庸和护卫。但最后珊在怀里消失的时候,约翰终于露出眼睛,展露了作为一个普通的男人,独立的人的自己。
结尾,又一个珊和约翰相遇,很难说我喜欢这类展开。小王子里的狐狸说过,世界上有无数一模一样的星星、玫瑰,但你的那个是独一无二的。没了就是没了,之前的珊已经不在了,现在这个已经是新的,独立的,完全不一样的人了。这甚至还不如命运石之门结尾里,其他时间线的记忆通过梦传递回来的设定。不知道创作者是单纯喜欢这个展开,还是想安慰一下受伤的读者,总之对我的效果并不好(
风来之国结束了,没有激烈的情感,只有一些郁结。开始游戏的时候只以为是个简单的旅行故事……
但游戏是个好游戏!解谜做得很好,战斗的体验也很好,我这个囤货党第一次被逼到极限,几乎用光消耗品才过关。这个难度对只想看剧情解谜的玩家不太友好,我猜之后会加入难度选项。那样的话首发强迫用困难难度通关也是个独特的体验www
剧情分两部分,首先故事还不错,可能算不上最天才的剧本,但也基本令人满意。很多地方让我会心一笑,一些地方给我触动。另一方面是用游戏这个媒介把故事讲出来,讲好。风来之国给了我很大惊喜:画面当然没的说,很棒,完成度很高。而演出跳出了对话框和立绘,完全用像素人物动画,效果出人意料得好,我很喜欢。音乐也很精彩,不是普通的留不下印象的八位bgm,而是生动鲜明的音乐。请专业音乐人作曲看来完全正确。
游戏结束后看到制作人列表里一个个中文名字,我心里很感动。我从小玩了不少游戏,可能还是第一次在结尾看到中文名字占绝大多数。
我猜创作者本来想要讲一个更大的故事,描绘更多场景,但限于现实删掉不少,把精力集中了在打磨剩下的部分里。如果真是如此,我觉得是很好的决定。虽然故事本身没能完整铺展开来,但是讲出来的部分是个十分优秀的游戏,而非七八分,抱有缺憾的游戏。
可能这也是个取舍,更长的流程可以进一步丰满角色,让玩家在情感上陷更深,但也可能会显得更拖沓,更不用提做更多内容需要的资源。
谢谢创作者呕心沥血创造这段旅程,可惜,一切美好的事物都有尽头,离别这个古老的诅咒还会一直伴随我们。但结束也意味着新的开始,我们下一段冒险再见!