最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!
墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!
(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)
操作:
横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。
不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。
战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!
风格:
本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。
每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!
这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊!
博德之门3,太棒了
剧情超级棒,真相扑朔迷离,目前已经有六七个势力围绕主线,其中有几个我还不知道真实目的是啥,心里有小爪子在挠。势力多但是主线很清晰,互相穿插得特别好。玩到第二章结尾终于了解到的惊天秘密让我非常满意!
各个角色的台词都很风趣生动,配音更是无与伦比。比如wyll真的能感觉到是魅力17的人,说话铿锵有力,遣词造句特有水平,不愧是(剧透屏蔽),配音配得特别令人振奋,真的太有魅力了。其他的队友也是同一个级别的,每个人都有独特的迷人的配音,一些重要npc也都非常独特,我很喜欢英配大胆用了各种口音www
游戏里各种前后伏笔回收特别多,藏得也浅,不停地有惊喜。很多角色你跟他聊过一两句剧情过一段以后还会再碰到然后有更多剧情,你之前的选择当然也会在之后反映出来。有些一开始不清楚的背景故事也会随着你跟各种人对话,看到各种场景,读到各处书本信件上只言片语的文字,最后终于知道过去发生了什么,整个体验让人十分满足。
各处小细节也能感觉到制作组的用心:小妖精说话像唱歌一样一定要押韵非常可爱,哄小妖精的对话选项也很可爱,有很多动物有很丰富的动物交流法术的对话,死者对话估计也同样,但我没怎么用,有个机关你推不动(力量检定没过)打一下也行,有几句对话超级搞笑。
总之,拉瑞安真的做到了,EA我就感觉已经很棒了,正式版全方面超越了EA。我五天玩了四十五小时了,根本停不下来,太好玩了。如无意外这会是我的年度游戏了!