星空通通了!!!
#斯奈的肝
52小时把一周目打完了,二周目不可能再打了,我不会再去撞那个傻逼陀螺几十次了。
发售前我就说过,贝塞斯达不是r星不是圣莫妮卡也不是育碧,技术力差得要死,玩这个游戏就得忍着极其粗糙的质感打很有意思的任务,只有喜欢慢慢去体验里面的任务才会喜欢这个游戏。
还好我之前打过辐射4,对星空是个什么鬼东西有个心理预期,所以游戏还没打开我就把修改器下好了,一上来先把金币拉满、基础属性点好,确保我在做任务时能够用我希望的方式进行,不然想开锁不行。用我想用的方式打游戏,对我来说才算是真正意义上的RPG。
我很惊叹于这游戏长线支线的质量和主线后期的质量,四大支线都表现非常好,用感性的话去评价就是,让人有一种身处这个世界的感觉,让人有想为这个世界人们做些什么的冲动,任务做完,好像我也收获了这个世界人们的友情。之前让我有这种情感的游戏都是JRPG,这真是难能可贵的。
以及,这游戏有一股禅意,和死亡搁浅的体验有点像。我一个人探索那些废弃实验室、废弃星球的时候,那些巨大的机器人残骸、被尘封的NASA、飞船坠毁后留下的巨大坑道,好似我一瞬间见到了这个星球所经历的沧海桑田。或许这就是BRPG独有的风味吧,我在辐射4里也很喜欢去探索那些奇奇怪怪的地方,每次都能有奇奇怪怪的收获。
我还是挺喜欢这个游戏的,至少符合我的预期,也给了我惊喜,反正那些个缺点我都不在乎……除了我不明白为什么杯赛要把主线设计得这么马桶,他妈的反复跃迁降落跑马拉松撞陀螺,陶德是不是盗梦空间看多了觉得撞陀螺才能寻找到真实,第一次见主线比支线还马桶的RPG好吧。
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@cathedralinyoureyes 谨……谨慎啊,还是差挺远的,多看看别人的评测再考虑吧……