@mashiro
yarn run manage:translations也报错
错误原因好像都是因为"follow_request_authorize"这一行的冒号?背景色和其他字符不一样。
但是我也看不出这有什么错误...这个字符的UTF-8也和普通半角冒号一样都是3A..
@mashiro 草 那就太神奇了。。。我处理合并冲突抄的还是你的作业(
@mashiro 这是咋整,我有bundle exec rails db:migrate一下
@mashiro 是有重新编译,设置→其他里那个选择是否默认接入联邦宇宙的选项都出来了
我bundle exec rails assets:clobber 了一下再编译 结果就编译出错了 太神奇...一会重新搞一次试试(
本站是否应该添加嘟文Local-only*(仅本地显示)功能?
Local-only功能提供了一个选项,可以选择接入联邦宇宙(允许嘟文出现在其他实例上)
和仅本地显示(仅允许嘟文出现在本实例上)
————————
功能是挺有用的,但是我担心会引起一些争议。Local-only似乎不太符合联邦宇宙与Mastodob的思想**,但用户可能对这个功能有需求。所以我决定投票让用户决定。
*https://github.com/tootsuite/mastodon/pull/8427
**https://github.com/tootsuite/mastodon/pull/8427#issuecomment-415969018
本站是否应该添加嘟文Local-only*(仅本地显示)功能?
Local-only功能提供了一个选项,可以选择接入联邦宇宙(允许嘟文出现在其他实例上)
和仅本地显示(仅允许嘟文出现在本实例上)
————————
功能是挺有用的,但是我担心会引起一些争议。Local-only似乎不太符合联邦宇宙与Mastodob的思想**,但用户可能对这个功能有需求。所以我决定投票让用户决定。
*https://github.com/tootsuite/mastodon/pull/8427
**https://github.com/tootsuite/mastodon/pull/8427#issuecomment-415969018
@dollars0427
米哈游引领了单机游戏的一股新风尚,连EA、动视和育碧都尚未加速到米哈游的速度:
1. 单机游戏的主线剧情不需要做完即可发售,没做完的部分待游戏上线后慢慢更新,且因玩家难以真正通关游戏可在一定程度上提高游戏粘性
2. 单机游戏强制全程联网,不存在离线模式。
3. 单机剧情更新后拆成数段随时间解锁,防止速通?
4. 提供专属的玩法(深渊)和机制(限时关)用来检验玩家的强度(逼氪)
5. 变强的前提条件是在厂商规定的时间抽奖,并中奖。
6. 拒绝赌博在游戏提升强度的难度极高。
7. 通过各种方式,淘汰老装备(下水道),促进玩家为在单机游戏中保持强度持续抽奖。
简而言之就是把单机做成了网游,网游做成了单机。
对象存储总算是重新上线了
过节擦屁股的感觉真是不错((
但我还是要骂一句傻逼法国人!!
Scaleway那边还是没有得到解决。
这次擦屁股是我洗澡时突然想到可以从数据库里导出媒体id和文件名。早上导了出来,花哥花了一个下午写脚本处理文本。晚上我才把数据全都下载到本地,目前还在同步到AWS S3上。
感谢千千 @XZQ 这段时间在与Scaleway交涉过程中提供的翻译帮助以及花哥 @xenoflower 的技术支援 账户支援,你们辛苦了。
最后祝大家中秋节快乐!
@admin 同步的速度非常慢(1.8MiB/s),数据有19GB,大概要等到明天了。