@dollars0427
米哈游引领了单机游戏的一股新风尚,连EA、动视和育碧都尚未加速到米哈游的速度:
1. 单机游戏的主线剧情不需要做完即可发售,没做完的部分待游戏上线后慢慢更新,且因玩家难以真正通关游戏可在一定程度上提高游戏粘性
2. 单机游戏强制全程联网,不存在离线模式。
3. 单机剧情更新后拆成数段随时间解锁,防止速通?
4. 提供专属的玩法(深渊)和机制(限时关)用来检验玩家的强度(逼氪)
5. 变强的前提条件是在厂商规定的时间抽奖,并中奖。
6. 拒绝赌博在游戏提升强度的难度极高。
7. 通过各种方式,淘汰老装备(下水道),促进玩家为在单机游戏中保持强度持续抽奖。
简而言之就是把单机做成了网游,网游做成了单机。
对象存储总算是重新上线了
过节擦屁股的感觉真是不错((
但我还是要骂一句傻逼法国人!!
Scaleway那边还是没有得到解决。
这次擦屁股是我洗澡时突然想到可以从数据库里导出媒体id和文件名。早上导了出来,花哥花了一个下午写脚本处理文本。晚上我才把数据全都下载到本地,目前还在同步到AWS S3上。
感谢千千 @XZQ 这段时间在与Scaleway交涉过程中提供的翻译帮助以及花哥 @xenoflower 的技术支援 账户支援,你们辛苦了。
最后祝大家中秋节快乐!
突然想到我可以用base64发“图”曲线救国((
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#Monado维护
由于开会没法接电话
对象存储 今晚摸了 明晚一定