火红真好玩 比ZA好玩多了 为什么会这样

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@moo_09 我以为我最最喜欢第三四世代是因为我被回忆加成了,原来moo总也会有类似的感觉吗!
(我还是基本上全都喜欢的,只特别剑盾的旷野地带、以及朱紫这一作让我个人有一种开放/箱庭世界的焦虑感。我比较喜欢在线性流程里探索每一寸土地每一个道具,尤其是低像素世代因为卡带容量有限,会感觉每一个步格都有精力来精心规划设计。虽然箱庭/开放地图更能表现宝可梦的生态感,但感觉就是还有很大提升空间,,,,;感觉对比的话题很容易说不完我还是不啰嗦了
((外传ZA虽然简化了正作里“收集、养成、对战”的后两者,但我觉得也还不错,宝可爱npc也设计的满意所以也玩得很开心。就是我的坏心情大多都是在跟跳上跳下的3D楼房/脚手架搏斗、或跟填充数量的支线任务搏斗,,,

@coiru 是的!啊虽然我没有回忆加成 但我本身比较喜欢像素风
而且火红和魂银还有洛奇亚....加上是老游戏了有年代滤镜会包容(但至今没找到包容点...)

"容量受限所以每个步格都精心布置..."对制作组肃然起敬了
让我想到hgss的跟随系统。虽然近年作品也有跟随 但没有以前的灵魂了。一定是gf摆烂了不是我要求多(

正作的开放地图在我看来是一个好的尝试 像你说的宝可梦生态得以呈现
虽然玩家自由度高了 但其实能干的事不多。
所以我想朱紫安排三条主线应该是为了让玩家不那么无聊 剧情也丰富了。
但它宝可梦建模拉了就很难受。痛苦面具。

ZA用支线描绘了人宝相处的日常 我也看得很开心。
但不能和宝互动这点让我困惑 而且必须得对战攒分升级这点让我好坐牢 我只想和宝贴贴!!
脚手架我也www 刚开始觉得新鲜 结局赶着打boss还整个大的 真的无语啦哈哈哈哈

希望风波会有更好的改进吧!

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