@coiru 是的!啊虽然我没有回忆加成 但我本身比较喜欢像素风
而且火红和魂银还有洛奇亚....加上是老游戏了有年代滤镜会包容(但至今没找到包容点...)
"容量受限所以每个步格都精心布置..."对制作组肃然起敬了
让我想到hgss的跟随系统。虽然近年作品也有跟随 但没有以前的灵魂了。一定是gf摆烂了不是我要求多(
正作的开放地图在我看来是一个好的尝试 像你说的宝可梦生态得以呈现
虽然玩家自由度高了 但其实能干的事不多。
所以我想朱紫安排三条主线应该是为了让玩家不那么无聊 剧情也丰富了。
但它宝可梦建模拉了就很难受。痛苦面具。
ZA用支线描绘了人宝相处的日常 我也看得很开心。
但不能和宝互动这点让我困惑 而且必须得对战攒分升级这点让我好坐牢 我只想和宝贴贴!!
脚手架我也www 刚开始觉得新鲜 结局赶着打boss还整个大的 真的无语啦哈哈哈哈
希望风波会有更好的改进吧!