总之还是恨铁不成钢一下异度二(剧透)(1/5)
异度二从第八章开始一直到第十章,和前七章比起来简直不是同一个游戏。从莫尔斯之地起就陡然变了个风格,从色调到 BGM 全面对上了异度系列的画风。我超爱最后几章的遭遇战音乐,还有莫尔斯之地和世界树和第一低轨道站的 BGM……(那不就是所有曲子吗.jpg)
虽然这后 30 小时的水平我真的非常喜欢,但为了这个去撑前 80 小时也太折磨了!要不是我一代喜欢到了全收集的地步,肯定是做不下来的。
我要骂异度二的原因其实就俩,一是太依赖二次元的刻板模式,二是涉及玩法的操作逻辑太折磨人。但同时也对它产生了一种爱恨交织的情感……在异度三里见到英维迪亚和莫尔斯之地的残骸的时候真的很怀念,不亲自去打异度二的话肯定是没有这种感受的。
真的好可惜,玩罢感觉像是看到一块被凿了一半就扔在一边的璞玉……
锐评异度二剧情和节奏(剧透)(3/5)
二代的主题是人与世界的关系。立意很好,世界观特别棒,但叙事上被(我)长久诟病的一个点就是过于二次元。不只是每一章都像一集番剧,非得划出个起承转合最后激燃收尾;更是故事的推动力根本就是谈恋爱。
不是在说莱克斯的塑造思路不行,相反我挺中意这种心气很高、冒冒失失的男孩的成长线。(虽然对于他两次以近乎自爆的方式把光和灵魂逼出来的行为,就算配上 Counterattack 的曲子也不太能让人丢掉脑子燃起来……但)总之,莱克斯的塑造看起来有问题多半是因为高桥不知怎地,让关键角色隐瞒各种重要信息,俗称谜语人。
莱克斯不知道乐园是什么,不知道圣杯的来历,不知道人与异刃究竟是怎样的共生关系,因此要让他去乐园的所有更高级的动机都产生不了,那只能用“为了焰”这个单薄的动机了。当然可以说这是他破除灵魂圣杯的心防的重要因素,但非得纯靠谈恋爱吗?光和焰是被他的诚心所打动,那就让他知道真相之后,抱持纯粹的“为了世界”的动机,不行吗?在世界树上完全可以看到,莱克斯是有那个气魄为了人与异刃与巨神兽奋战的;在序章都可以知道,莱克斯即使还只是个打捞员,也是心怀世界的呀!
节奏方面,前半部分剧情基本就是旅游。异度一的前半段剧情可以看作是向目标迈进的过程,而异度二的前半段则是逛一个地方,再换一个地方逛。能被称作“转阶段”的部分是洛修利亚后期,从那时开始,众人才有了明确的目标,而不是逛着逛着,出事了换个地方。当然了,异度一有蒙纳多和未来视这两个引路人,确实交代事情和引导剧情都要方便许多。(什么都知道却只当个挂件,节奏垮了吧!.jpg)
之后的灵洞才算是进入了展开世界观的主线。本来序章就有说巨神兽在不断减少的事情,但下次出现这个概念就已经是终盘了。真的完全在靠谈恋爱推主线……
顺便一提,普通遭遇战的音乐一共三首,在废弃工厂和灵洞使用了第二首,而第三首标志着画风转换的曲子从莫尔斯断崖用到了终盘。换 BGM 在异度一是在大剑溪谷,在异度三是进入潘特拉斯地区。可以说二代的剧情拐点是开启最晚的吧。
另外这是后两首遭遇战音乐:
https://music.163.com/#/song?id=521493520 【Exploration】
https://music.163.com/#/song?id=565966075 【それでも、前へ進め!】
相当带感的曲子,可惜远不如那首反击有人气orz
异度二的菜单嗼社自己用过吗(剧透)(4/5)
众所周知,二代的战斗人员分为御刃者(手控角色)和异刃(搭档)。御刃者随剧情加入,而大部分异刃都要靠抽卡,哈哈。
虽然绝大部分的主线途中要用到的场景技能都不需要稀有异刃,但不代表可以不抽卡。莫尔斯断崖上就有好几个跳跃,怎么着也需要抓几个路人异刃出来凑技能等级。然而有了频繁切换队伍编成的需求,却没有一键保存和读取编成的功能……?打开菜单找头像真是太好玩啦! XB3 甚至一开始都没有这个功能,后续更新才加进来。嗼社你们这链子掉得也太大了……
探索和战斗编成之间互相切换很麻烦,然而战斗编成的配置本身也是麻烦事情。一个完整的小队要配置的东西有三名御刃者,他们各自的三名异刃,以及御刃者身上的战技、环、饰品、收纳包,和异刃身上的武器、环、饰品。
然而!要更改异刃的装备就要先在“御刃者异刃管理”里装备异刃,然后再退两级菜单回到角色页面,才能点进异刃装备页面。从“御刃者饰品”跳到“异刃饰品”需要退两级菜单再进两级菜单。这种分割方式,实际上配一次队伍相当于给十二个人做配装……