总之还是恨铁不成钢一下异度二(剧透)(1/5)
异度二从第八章开始一直到第十章,和前七章比起来简直不是同一个游戏。从莫尔斯之地起就陡然变了个风格,从色调到 BGM 全面对上了异度系列的画风。我超爱最后几章的遭遇战音乐,还有莫尔斯之地和世界树和第一低轨道站的 BGM……(那不就是所有曲子吗.jpg)
虽然这后 30 小时的水平我真的非常喜欢,但为了这个去撑前 80 小时也太折磨了!要不是我一代喜欢到了全收集的地步,肯定是做不下来的。
我要骂异度二的原因其实就俩,一是太依赖二次元的刻板模式,二是涉及玩法的操作逻辑太折磨人。但同时也对它产生了一种爱恨交织的情感……在异度三里见到英维迪亚和莫尔斯之地的残骸的时候真的很怀念,不亲自去打异度二的话肯定是没有这种感受的。
真的好可惜,玩罢感觉像是看到一块被凿了一半就扔在一边的璞玉……
锐评异度二剧情和节奏(剧透)(3/5)
二代的主题是人与世界的关系。立意很好,世界观特别棒,但叙事上被(我)长久诟病的一个点就是过于二次元。不只是每一章都像一集番剧,非得划出个起承转合最后激燃收尾;更是故事的推动力根本就是谈恋爱。
不是在说莱克斯的塑造思路不行,相反我挺中意这种心气很高、冒冒失失的男孩的成长线。(虽然对于他两次以近乎自爆的方式把光和灵魂逼出来的行为,就算配上 Counterattack 的曲子也不太能让人丢掉脑子燃起来……但)总之,莱克斯的塑造看起来有问题多半是因为高桥不知怎地,让关键角色隐瞒各种重要信息,俗称谜语人。
莱克斯不知道乐园是什么,不知道圣杯的来历,不知道人与异刃究竟是怎样的共生关系,因此要让他去乐园的所有更高级的动机都产生不了,那只能用“为了焰”这个单薄的动机了。当然可以说这是他破除灵魂圣杯的心防的重要因素,但非得纯靠谈恋爱吗?光和焰是被他的诚心所打动,那就让他知道真相之后,抱持纯粹的“为了世界”的动机,不行吗?在世界树上完全可以看到,莱克斯是有那个气魄为了人与异刃与巨神兽奋战的;在序章都可以知道,莱克斯即使还只是个打捞员,也是心怀世界的呀!
节奏方面,前半部分剧情基本就是旅游。异度一的前半段剧情可以看作是向目标迈进的过程,而异度二的前半段则是逛一个地方,再换一个地方逛。能被称作“转阶段”的部分是洛修利亚后期,从那时开始,众人才有了明确的目标,而不是逛着逛着,出事了换个地方。当然了,异度一有蒙纳多和未来视这两个引路人,确实交代事情和引导剧情都要方便许多。(什么都知道却只当个挂件,节奏垮了吧!.jpg)
之后的灵洞才算是进入了展开世界观的主线。本来序章就有说巨神兽在不断减少的事情,但下次出现这个概念就已经是终盘了。真的完全在靠谈恋爱推主线……
顺便一提,普通遭遇战的音乐一共三首,在废弃工厂和灵洞使用了第二首,而第三首标志着画风转换的曲子从莫尔斯断崖用到了终盘。换 BGM 在异度一是在大剑溪谷,在异度三是进入潘特拉斯地区。可以说二代的剧情拐点是开启最晚的吧。
另外这是后两首遭遇战音乐:
https://music.163.com/#/song?id=521493520 【Exploration】
https://music.163.com/#/song?id=565966075 【それでも、前へ進め!】
相当带感的曲子,可惜远不如那首反击有人气orz
拉一下异度一,踩一下异度二(剧透)(5/5)
还有这个角色选择的页面!不显示角色属性,单纯是为了展示立绘用,纯粹是浪费空间增加操作量,难道看了立绘就能抵消在菜单间跳来跳去的恼火吗?
(也不是不能……但真的烦死了!!)
看看异度一的装备页简直是高下立判,什么都写得清清楚楚,很能治疗高血压x
一代把战技和技能这两块放在主菜单里了,不在装备页面上。
另外异度三和二代比较类似,同样有单独的角色界面;但大概是吸取了教训吧,没有在角色页面里专门放一个“六人组的超大型立绘”,再用十字键点进去才能开始配置