提醒:
学术出版商Elsevier曾经被抓现行,在在线PDF阅读器中追踪用户行为。
https://news.ycombinator.com/item?id=29442278
https://nitter.net/json_dirs/status/1466951017459716096
然后每次下载的pdf都会有一点元数据被改变:
https://nitter.net/json_dirs/status/1486120144141123584
不但要跟你收钱,还把你做成数据点卖,把下载pdf的用户当成贼来防。
。。。正版学术期刊的支持者的脑子还好吗?
搬运“任天堂俱乐部”微博,讨论:游戏究竟贵不贵?
樱井政博最新几期视频都很有看头。比如他上上期视频谈游戏价格,我认为很值得拿出来说一番。
樱井说,他经常听别人抱怨说游戏价格太贵了。而他本人的看法恰恰相反,他认为游戏的价格不仅不贵,反而太便宜了。
他的理由是,现今不论什么娱乐活动,包括聚餐,聚会,旅游,看电影等,都需要大把大把的花钱。而反观游戏,尤其是3A游戏,售价不到1万日元,就可以给你带来几十小时的震撼体验,简直太超值了。
他还以DQ为例,说DQ11不论开发规模与成本都远超当年的DQ5,但两者的售价却相差无几(都是9000多日元)。几十年过去,什么都涨价了,而游戏却几乎没涨。
不知大家对此有何看法?
下面我也谈谈自己的看法,并做点补充说明。
樱井这种横向比较的逻辑,当然是很正确的。从给人带来的体验与享受来说,游戏的性价比确实非常高,几百块钱,就可以带来几十小时持续震撼体验。
尤其合家欢游戏,更是如此。比如说像马力欧聚会,马车等游戏,就几百元。买来后,一家四五口人就可以聚在电视机前其乐融融。而且可以反复玩,今天可以乐,明天,后天可以接着乐。
试想如果一家四五口人去饭馆吃个饭,可能消费都要几百甚至上千,而且吃完就没了。
所以从这个角度去比较,游戏当然是很超值的。确实如樱井政博所说,太便宜了。
但为什么还有很多人认为游戏很贵呢?我想最主要的原因,就是大部分人对游戏都有一种认知上的误区。
大部分人都喜欢花钱买看得见摸得着的东西。而游戏是软件,软件是看不见摸不着的,一旦花大把的钱去买这种看不见摸不着的东西,很多人心里不舒服,认为不值。
我想这就是为什么大家都认为游戏贵的原因。也是为什么很多人喜欢买实体版游戏的原因,因为实体游戏看得见摸得着,拿在手里有种踏实感。
但这种认知,我认为是完全错误的。
因为游戏最主要的价值就是它给你带来的体验,经历,欢乐,以及回忆。这些都是虚的,看不见摸不着的,但却是无价的。很多时候,看不见摸不着的东西比实物更值钱。
排除这种认知上的误区的,外加樱井政博的横向比较,我完全赞同樱井政博的看法。
游戏虽然是一种看不见摸不着的东西,但它很值钱,而且就目前的价格来讲,确实太超值了。
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单位同事办公发投票用问卷星,我在旁边瞄了一眼,看见后台导出的数据(表格)里有记录投票者的ip、浏览器、系统和手机型号等信息。
虽然完全不值得惊讶,但是还是请大家注意一下。参与不认识的人发的投票请谨慎。
就再写一次在这里,请不要给鸟类喂面包,请真的不要给鸟类喂面包。这是很重要的一件事,没有说教的意图,而是希望大家了解到为什么不要喂面包的原因,以及如何帮助鸟类度过青黄不接时的寒冬。
面包的主要成分是精加工面粉和精糖、盐等,是营养成分很低却很容易饱食的食物,鸟吃了面包以后得不到足够的营养却很容易饱食而不再摄取其他食物,会造成营养不良和发育畸形,比如翅膀发育不良,力量不够而导致无法正确飞行。
冬天特别是下雪以后,是鸟类获取食物最艰难的时候,这种情况要一直延续到来年二月或三月,农民翻地把前一年地里遗落的谷物和虫子翻出,以及树木开始发嫩芽以后才会有比较好的食物来源,在这之前,人类有意识的提供正确食物、会帮助鸟类过冬,这些食物要富含营养和脂肪,可以喂食的(注意是未加工过的,不能含盐):
亚麻籽、葵花籽、小花生、燕麦、玉米、豌豆、橡子、榛子、苹果、香蕉、醋栗、梨,以及动物油脂或椰子油,后者本地居民会在屋檐下挂一条五花肉,供给山雀家族、喜鹊、啄木鸟、夜莺等等,它们都需要摄入足够脂肪。
此外,家中养猫的一定要注意不要在自家院子里给鸟类提供的食物和水。
分享一些本地喂鸟的方式。
啊可能大家都知道了不過還是想推薦下這個查變位的網站⋯包含英法德日在內的十來種語言,隨便查哪個詞都可以連帶出它所有的其他變格。
https://doushi.reverso.net/%E6%B4%BB%E7%94%A8-%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%9E.html
学习小见解
从小到大身边人都说我是那种明明看起来是最不认真的学生但学东西却是学得最快的,包括跨专业领域的知识也是学得很快。我也好几次试图总结我的学习方法也许能帮到谁,但我可能没有教人的天分吧
只能手脚并用胡乱比划讲点自己的心得(?
我觉得最重要的两点是“怎么变成自己的东西”和“核心原理是什么”
打个比方,学吉他大家是怎么学的?找教程,从和弦开始练起,然后找练习曲来练,再学点别人的手法比如点弦速弹,然后练些难度更加高的曲子?
我不是。我是先瞎玩刚买到手的吉他,按几品会发出怎样的声音,改一下拨片的角度会变成怎样的声音,把弦调紧调松会发生怎样的变化,每根弦到底包含着怎样的含义,我是从这种看似漫不经心的方法开始起步的。至于那些正经知识,我是在玩得差不多把我的吉他了解透了之后才开始搜索然后动手练起来的,教程也是按需来找。
我把我的吉他给玩透了,我掌握了吉他的“核心原理”;我根据自己的需要来搜索教程,不论我接受了多少别人的经验,始终都会变成“我自己的”。
大家都知道任何教程都不完全适用于所有人,可是大多数人照猫画虎迟早还是能学会,因为经过长年累月的磨合就算是石头也该磨圆了。但为什么不从一开始就按照自己的步调来进行呢?
我爷爷是美术老师,我从小就摸着画笔长大,我高中美术集训的时候刚开始一两个月每次小考的成绩都不尽人意,太屈辱了,我因此陷入过一段时间的自我怀疑,乃至逃了一个月的课。后来我把炭笔全都扔了换成铅笔,把水粉全都扔了换成水彩,结果逃课成性如我在艺考的成绩能随便上一本和美院
因为我是第一次用炭笔和水粉,但水彩和铅笔我从小摸到大。更让我震惊的事情是,上了大学之后我想要再度挑战炭笔和水粉,发现我莫名其妙就驾驭了。
至于“核心原理”的作用就更不用多说了。
我读经济学,经济说到底不就是“以物换物”所产生的连锁反应嘛,货币就是大家都承认的一般等价物嘛,把“信用”当成一种东西来看就能解释什么是信贷了。我读孙子兵法,我发现中心思想就是一句“兵者诡道也”,意思是用兵全靠随机应变。
往大了说,我觉得甚至一切学科不论什么领域都肯定有一个共通的核心。比如说“使用一些要素根据某种方法结合成一个结果”,这种说法可以用在设计,可以用在创作,可以用在写代码,可以用在科研等等。这么一看其实区分文科理科艺术的必要性也几乎要失去了吧,反正都是由旺盛的好奇心所驱动的,反正都得学会质疑才能开辟新方法。
瞎唠一堆也不知道哪些有营养哪些没营养。对我来说“学习”不是在学校照本搬科这种行为,而是接触任何未知事物的过程都能叫“学习”。
希望大家都能见识更多从没见过的风景
=嗼卡/奶咖/奶油/蜜瓜米🍈。
支离破碎的思考·发言计划 二周目·完。