分享一个一次性的匿名线上聊天室,在浏览器内输入网址即可创建一个在线匿名聊天室,其他人输入给朋友你的聊天室链接就可进入对应聊天室,与此同时所有人的聊天记录都不会被hack.chat所记录(关闭网页窗口后聊天室的数据也会被抹除)
这是官网及使用手册:https://hack.chat/
创建聊天室的方法:地址栏输入( https://hack.chat/ ) 末尾 / 的后面加上?和随意的英文和字母组合,比如 https://hack.chat/?buleissky23333 , 即你已经创建了一个自己聊天室的链接,进入页面后输入 nickname就可以使用。
代码开源的,想要查看它的源代码的话可以到它的GitHub 。
#xkcd No. 2704
Date: 2022-11-28
Title: Faucet
Alt text: It's okay, they can figure out which control positions produce scalding water via a trial-and-error feedback loop with a barely-perceptible 10-second lag.
https://xkcd.com/2704/
提醒:
学术出版商Elsevier曾经被抓现行,在在线PDF阅读器中追踪用户行为。
https://news.ycombinator.com/item?id=29442278
https://nitter.net/json_dirs/status/1466951017459716096
然后每次下载的pdf都会有一点元数据被改变:
https://nitter.net/json_dirs/status/1486120144141123584
不但要跟你收钱,还把你做成数据点卖,把下载pdf的用户当成贼来防。
。。。正版学术期刊的支持者的脑子还好吗?
搬运“任天堂俱乐部”微博,讨论:游戏究竟贵不贵?
樱井政博最新几期视频都很有看头。比如他上上期视频谈游戏价格,我认为很值得拿出来说一番。
樱井说,他经常听别人抱怨说游戏价格太贵了。而他本人的看法恰恰相反,他认为游戏的价格不仅不贵,反而太便宜了。
他的理由是,现今不论什么娱乐活动,包括聚餐,聚会,旅游,看电影等,都需要大把大把的花钱。而反观游戏,尤其是3A游戏,售价不到1万日元,就可以给你带来几十小时的震撼体验,简直太超值了。
他还以DQ为例,说DQ11不论开发规模与成本都远超当年的DQ5,但两者的售价却相差无几(都是9000多日元)。几十年过去,什么都涨价了,而游戏却几乎没涨。
不知大家对此有何看法?
下面我也谈谈自己的看法,并做点补充说明。
樱井这种横向比较的逻辑,当然是很正确的。从给人带来的体验与享受来说,游戏的性价比确实非常高,几百块钱,就可以带来几十小时持续震撼体验。
尤其合家欢游戏,更是如此。比如说像马力欧聚会,马车等游戏,就几百元。买来后,一家四五口人就可以聚在电视机前其乐融融。而且可以反复玩,今天可以乐,明天,后天可以接着乐。
试想如果一家四五口人去饭馆吃个饭,可能消费都要几百甚至上千,而且吃完就没了。
所以从这个角度去比较,游戏当然是很超值的。确实如樱井政博所说,太便宜了。
但为什么还有很多人认为游戏很贵呢?我想最主要的原因,就是大部分人对游戏都有一种认知上的误区。
大部分人都喜欢花钱买看得见摸得着的东西。而游戏是软件,软件是看不见摸不着的,一旦花大把的钱去买这种看不见摸不着的东西,很多人心里不舒服,认为不值。
我想这就是为什么大家都认为游戏贵的原因。也是为什么很多人喜欢买实体版游戏的原因,因为实体游戏看得见摸得着,拿在手里有种踏实感。
但这种认知,我认为是完全错误的。
因为游戏最主要的价值就是它给你带来的体验,经历,欢乐,以及回忆。这些都是虚的,看不见摸不着的,但却是无价的。很多时候,看不见摸不着的东西比实物更值钱。
排除这种认知上的误区的,外加樱井政博的横向比较,我完全赞同樱井政博的看法。
游戏虽然是一种看不见摸不着的东西,但它很值钱,而且就目前的价格来讲,确实太超值了。
@board
单位同事办公发投票用问卷星,我在旁边瞄了一眼,看见后台导出的数据(表格)里有记录投票者的ip、浏览器、系统和手机型号等信息。
虽然完全不值得惊讶,但是还是请大家注意一下。参与不认识的人发的投票请谨慎。
=嗼卡/奶咖/奶油/蜜瓜米🍈。
支离破碎的思考·发言计划 二周目·完。