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分享一个一次性的匿名线上聊天室,在浏览器内输入网址即可创建一个在线匿名聊天室,其他人输入给朋友你的聊天室链接就可进入对应聊天室,与此同时所有人的聊天记录都不会被hack.chat所记录(关闭网页窗口后聊天室的数据也会被抹除)

这是官网及使用手册:hack.chat/

创建聊天室的方法:地址栏输入( hack.chat/ ) 末尾 / 的后面加上?和随意的英文和字母组合,比如 hack.chat/?buleissky23333 , 即你已经创建了一个自己聊天室的链接,进入页面后输入 nickname就可以使用。

代码开源的,想要查看它的源代码的话可以到它的GitHub 。

大彻大悟!! 

大学、、、、、就是传销啊、、、、、、、、把一大群人骗进去包吃包住,有的团伙还不让人吃好住好,打着疫情的幌子不让人出门/回家!在里面每天洗脑,来我们这以后出去了能赚大钱!!!使用早八、小组作业、论文、傻逼导师等手段对人进行睡眠剥夺和精力压榨、、、表现良好可以做小组长(班委/学生会/乱七八糟部长),然后剥削自己下面的人!!在里面的人都被洗脑成功了,拉自己的亲朋好友:都来读大学!会变得很幸福!出去以后赚大钱、、、、(对不起已经疯了

喷喷第一赛季所有个人目标都完成啦! 

600 铜鳞片的名牌、30级、S+10 附送的 X 段位门票,很满意! :cdko_mo:

就是那个b金名牌没抽到……观星完就提前放弃了属于是 :cdko_sweat_smile:

#xkcd No. 2704
Date: 2022-11-28
Title: Faucet
Alt text: It's okay, they can figure out which control positions produce scalding water via a trial-and-error feedback loop with a barely-perceptible 10-second lag.
xkcd.com/2704/

喷喷新版本更新之后开始战斗会在屏幕右下角显示当前 BGM 名称!!!

史诗级更新! :cdko_aaaaa: :cdko_aaaaa:

喷喷真格段位 

终于不用再碰蛮颓赛了!! :cdko_aaaaa:
一寸长一寸强诚不欺我,小枪刷子没有环境打不了的话,就自己成为对面害怕的环境 :cdko_xiaosi:

别以为我没在工作,我采用的是比番茄工作法更高级的毛象工作法:翻一页毛象,打一下工。

早上试了试在毛象还是哪儿看到的,喝杯咖啡睡半小时再起来的防止犯困小偏方。

……

嗯……没能睡着,来不及啦要起了 :cdko_aaaaa:

6.0堂堂结束……!对我来说真的太不容易了所以开一个小小抽奖……
:wb_o_xiaoxinxin: 无论6.0剧情有多少让人感到遗憾的地方,故事的结尾总是让我依然深深地爱着大家……谢谢se!
:wb_o_xiaoxinxin: 希望在毛象认识更多玩狒狒的朋友,我在猪区旅人栈桥,虽然狒狒算起来3年了(……)但还是各方面都非常茫然的玩家……请来找我玩!只做象友也很好!也玩ns/3ds/psp/一些文字游戏
:wb_o_xiaoxinxin: 转嘟本条12.1抽幻想药×2,愿十二神永远常伴你身边——
祝大家生活愉快!

Reccap,可以自动将youtube视频转换成图文格式,方便更快速阅读,半小时左右的视频可以完美转换,比较适合快速浏览一些英文年会(Python年会、开源年会之类)或者论文报告的影片

https://reccap.it/

今天晚上和朋友倾倒我对推特迁移潮的想法,我突发金句:

人们说长毛象不会“成功”,因为他们把长毛象看作是一个像推特一样的“产品”。但是长毛象不是一个产品,它是一个自费的爱好。所以它不是推特的替代品,而是网络资本主义的替代品。

提醒:
学术出版商Elsevier曾经被抓现行,在在线PDF阅读器中追踪用户行为。
https://news.ycombinator.com/item?id=29442278
https://nitter.net/json_dirs/status/1466951017459716096
然后每次下载的pdf都会有一点元数据被改变:
https://nitter.net/json_dirs/status/1486120144141123584
不但要跟你收钱,还把你做成数据点卖,把下载pdf的用户当成贼来防。
。。。正版学术期刊的支持者的脑子还好吗?

搬运“任天堂俱乐部”微博,讨论:游戏究竟贵不贵? 

樱井政博最新几期视频都很有看头。比如他上上期视频谈游戏价格,我认为很值得拿出来说一番。

樱井说,他经常听别人抱怨说游戏价格太贵了。而他本人的看法恰恰相反,他认为游戏的价格不仅不贵,反而太便宜了。

他的理由是,现今不论什么娱乐活动,包括聚餐,聚会,旅游,看电影等,都需要大把大把的花钱。而反观游戏,尤其是3A游戏,售价不到1万日元,就可以给你带来几十小时的震撼体验,简直太超值了。

他还以DQ为例,说DQ11不论开发规模与成本都远超当年的DQ5,但两者的售价却相差无几(都是9000多日元)。几十年过去,什么都涨价了,而游戏却几乎没涨。

不知大家对此有何看法?

下面我也谈谈自己的看法,并做点补充说明。

樱井这种横向比较的逻辑,当然是很正确的。从给人带来的体验与享受来说,游戏的性价比确实非常高,几百块钱,就可以带来几十小时持续震撼体验。

尤其合家欢游戏,更是如此。比如说像马力欧聚会,马车等游戏,就几百元。买来后,一家四五口人就可以聚在电视机前其乐融融。而且可以反复玩,今天可以乐,明天,后天可以接着乐。

试想如果一家四五口人去饭馆吃个饭,可能消费都要几百甚至上千,而且吃完就没了。

所以从这个角度去比较,游戏当然是很超值的。确实如樱井政博所说,太便宜了。

但为什么还有很多人认为游戏很贵呢?我想最主要的原因,就是大部分人对游戏都有一种认知上的误区。

大部分人都喜欢花钱买看得见摸得着的东西。而游戏是软件,软件是看不见摸不着的,一旦花大把的钱去买这种看不见摸不着的东西,很多人心里不舒服,认为不值。

我想这就是为什么大家都认为游戏贵的原因。也是为什么很多人喜欢买实体版游戏的原因,因为实体游戏看得见摸得着,拿在手里有种踏实感。

但这种认知,我认为是完全错误的。

因为游戏最主要的价值就是它给你带来的体验,经历,欢乐,以及回忆。这些都是虚的,看不见摸不着的,但却是无价的。很多时候,看不见摸不着的东西比实物更值钱。

排除这种认知上的误区的,外加樱井政博的横向比较,我完全赞同樱井政博的看法。
游戏虽然是一种看不见摸不着的东西,但它很值钱,而且就目前的价格来讲,确实太超值了。

@board
单位同事办公发投票用问卷星,我在旁边瞄了一眼,看见后台导出的数据(表格)里有记录投票者的ip、浏览器、系统和手机型号等信息。
虽然完全不值得惊讶,但是还是请大家注意一下。参与不认识的人发的投票请谨慎。

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