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拉一下异度一,踩一下异度二(剧透)(5/5) 

还有这个角色选择的页面!不显示角色属性,单纯是为了展示立绘用,纯粹是浪费空间增加操作量,难道看了立绘就能抵消在菜单间跳来跳去的恼火吗?
(也不是不能……但真的烦死了!!)

看看异度一的装备页简直是高下立判,什么都写得清清楚楚,很能治疗高血压x

一代把战技和技能这两块放在主菜单里了,不在装备页面上。
另外异度三和二代比较类似,同样有单独的角色界面;但大概是吸取了教训吧,没有在角色页面里专门放一个“六人组的超大型立绘”,再用十字键点进去才能开始配置 :cdko_xiaosi:

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异度二的菜单嗼社自己用过吗(剧透)(4/5) 

众所周知,二代的战斗人员分为御刃者(手控角色)和异刃(搭档)。御刃者随剧情加入,而大部分异刃都要靠抽卡,哈哈。 :cdko_rage:
虽然绝大部分的主线途中要用到的场景技能都不需要稀有异刃,但不代表可以不抽卡。莫尔斯断崖上就有好几个跳跃,怎么着也需要抓几个路人异刃出来凑技能等级。然而有了频繁切换队伍编成的需求,却没有一键保存和读取编成的功能……?打开菜单找头像真是太好玩啦! :cdko_dong: XB3 甚至一开始都没有这个功能,后续更新才加进来。嗼社你们这链子掉得也太大了……

探索和战斗编成之间互相切换很麻烦,然而战斗编成的配置本身也是麻烦事情。一个完整的小队要配置的东西有三名御刃者,他们各自的三名异刃,以及御刃者身上的战技、环、饰品、收纳包,和异刃身上的武器、环、饰品。
然而!要更改异刃的装备就要先在“御刃者异刃管理”里装备异刃,然后再退两级菜单回到角色页面,才能点进异刃装备页面。从“御刃者饰品”跳到“异刃饰品”需要退两级菜单再进两级菜单。这种分割方式,实际上配一次队伍相当于给十二个人做配装…… :cdko_trance:

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锐评异度二剧情和节奏(剧透)(3/5) 

二代的主题是人与世界的关系。立意很好,世界观特别棒,但叙事上被(我)长久诟病的一个点就是过于二次元。不只是每一章都像一集番剧,非得划出个起承转合最后激燃收尾;更是故事的推动力根本就是谈恋爱。
不是在说莱克斯的塑造思路不行,相反我挺中意这种心气很高、冒冒失失的男孩的成长线。(虽然对于他两次以近乎自爆的方式把光和灵魂逼出来的行为,就算配上 Counterattack 的曲子也不太能让人丢掉脑子燃起来……但)总之,莱克斯的塑造看起来有问题多半是因为高桥不知怎地,让关键角色隐瞒各种重要信息,俗称谜语人。
莱克斯不知道乐园是什么,不知道圣杯的来历,不知道人与异刃究竟是怎样的共生关系,因此要让他去乐园的所有更高级的动机都产生不了,那只能用“为了焰”这个单薄的动机了。当然可以说这是他破除灵魂圣杯的心防的重要因素,但非得纯靠谈恋爱吗?光和焰是被他的诚心所打动,那就让他知道真相之后,抱持纯粹的“为了世界”的动机,不行吗?在世界树上完全可以看到,莱克斯是有那个气魄为了人与异刃与巨神兽奋战的;在序章都可以知道,莱克斯即使还只是个打捞员,也是心怀世界的呀!

节奏方面,前半部分剧情基本就是旅游。异度一的前半段剧情可以看作是向目标迈进的过程,而异度二的前半段则是逛一个地方,再换一个地方逛。能被称作“转阶段”的部分是洛修利亚后期,从那时开始,众人才有了明确的目标,而不是逛着逛着,出事了换个地方。当然了,异度一有蒙纳多和未来视这两个引路人,确实交代事情和引导剧情都要方便许多。(什么都知道却只当个挂件,节奏垮了吧!.jpg)
之后的灵洞才算是进入了展开世界观的主线。本来序章就有说巨神兽在不断减少的事情,但下次出现这个概念就已经是终盘了。真的完全在靠谈恋爱推主线……

顺便一提,普通遭遇战的音乐一共三首,在废弃工厂和灵洞使用了第二首,而第三首标志着画风转换的曲子从莫尔斯断崖用到了终盘。换 BGM 在异度一是在大剑溪谷,在异度三是进入潘特拉斯地区。可以说二代的剧情拐点是开启最晚的吧。
另外这是后两首遭遇战音乐:
music.163.com/#/song?id=521493 【Exploration】
music.163.com/#/song?id=565966 【それでも、前へ進め!】
相当带感的曲子,可惜远不如那首反击有人气orz

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锐评异度二剧情(剧透)(2/5) 

理论上的二代剧情:传说中,人类被神从乐园驱逐,只得在云海的巨神兽身上生活。在巨神兽逐渐一只只死亡的现在,一个志向远大的男孩机缘巧合间与作为神使的异刃调谐,于是迈上了让人类重返乐园的旅程。
实际上的二代剧情:男孩走到哪里都大声宣传要带自己天降的老婆去乐园,竟然还真拐到了一群大人陪他满世界乱创。

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总之还是恨铁不成钢一下异度二(剧透)(1/5) 

异度二从第八章开始一直到第十章,和前七章比起来简直不是同一个游戏。从莫尔斯之地起就陡然变了个风格,从色调到 BGM 全面对上了异度系列的画风。我超爱最后几章的遭遇战音乐,还有莫尔斯之地和世界树和第一低轨道站的 BGM……(那不就是所有曲子吗.jpg)
虽然这后 30 小时的水平我真的非常喜欢,但为了这个去撑前 80 小时也太折磨了!要不是我一代喜欢到了全收集的地步,肯定是做不下来的。 :cdko_sleeping:

我要骂异度二的原因其实就俩,一是太依赖二次元的刻板模式,二是涉及玩法的操作逻辑太折磨人。但同时也对它产生了一种爱恨交织的情感……在异度三里见到英维迪亚和莫尔斯之地的残骸的时候真的很怀念,不亲自去打异度二的话肯定是没有这种感受的。
真的好可惜,玩罢感觉像是看到一块被凿了一半就扔在一边的璞玉…… :douni_qi:

立个小目标,月底前打完xb3主线 :cdko_aaaaa:
(开船开到一半去种田还找诺彭大仙求雨的屑)

异度神剑3 和 异度神剑1 

令人怀念的新生的世界。

从殖民地约塔的北门出来之后,空气里的旋律就变成了机神界人曾经的隐居村落的音乐 :cdko_cry:
登上天涯指尖的路还是那一条,那一截弯曲的铁丝网奇迹般地没有毁损,但坠落巨臂的掌心已是一片戈壁了……

异度神剑3 殖民地约塔 

铁巨神吊垂在拇指尖上,仿佛一个提线木偶 :cdko_big_head:

怎么马力欧电影只有3D的!只有3D的!
我不想戴两副眼镜坐一个半小时 :cdko_cry:

(剧情也一样会骂的,虽然我更乐意夸最后几章……跨越前面 80 小时才能玩到真的好可惜啊!!!

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和友友一起辱骂(不是)xb2 离谱的菜单逻辑,因此做了一个非常草的《理想化的 xb2 菜单》

把技能和战技打包扔到主菜单的另一个选项里,让装备页成为纯粹的装备页,这不就好了嘛!

可能唯一的缺点就是这个菜单把异刃当成了装备,缺乏异刃本位思想了,伊拉会因此来砍我 :cdko_xiaosi:

之后完整发一遍吧,填一下我通关 xb2 时说好“等我打完回来骂骂”的坑 :dl_dudu:

m.weibo.cn/status/488256165222
m.weibo.cn/status/488644314504
我,堂堂失业! :cdko_xiaosi:

但说实话翻译视频最讨厌的就是机械化的打轴过程,有这个东西帮忙的话就可以专心翻译了,是好事 :cdko_laughing:

于是回了喷喷喷坑看一眼

看完连续几条大新闻播报-听武器君演讲-发现没有券买武器-去真格打了两轮都亏本

嗯,还是那个游戏体验呢 :cdko_xiaosi:

xb3 的困难难度,好过分啊 :cdko_aaaaa:
奶量减半,拉人起来仿佛挑衅一样吸仇恨,三个奶妈奶起来都勉强 :blackcat_liulei:
偏偏剧情战喜欢打团战,仇恨满天乱飞,根本拉不住啦……还是换回普通,不折磨自己了orz

祭典居然有潮色的新歌 :cdko_innocent:
现在环境好像不是水球螃蟹了 :cdko_trance:
什么时候出的新大招 :cdko_naotou:

我是不是该回喷喷喷看看啊(看一眼加速器价格)(看一眼上次游玩时间)(12月上旬)(再看一眼价格)

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