其实不知道这种类似于此处的弓箭手的设计是期望玩家对此做什么准备,因为我觉得设计游戏的时候对于玩家玩到这里下一步要做什么是有一个期望值的,但是这种,你不点进去就不知道它要啥而且还限时限量道具的任务是在期望玩家做什么??期望玩家事前事无巨细地看攻略?那不能吧,没有游戏是这样的吧!还是说期望玩家搬空商店?但前期钱本来就少没钱搬不了啊!而且商店还是随机!!!火山的女儿都知道商品全摆在那里有钱就买没钱就算了!就哪怕是在读书那个事件点进去提示一句“也许你会需要一把弓”呢,就算大家可能都不看那句提示那也是玩家的问题了……