@davchen 是这样,传统格斗和射击都不是我喜欢的类型,splatoon和arms的创新让我都很乐意去接触;可是arms一对一或一对二我仍旧玩起来会觉得压力很大……像我这种类型的玩家就自然而然更被splt吸引了,毕竟splt可以有不打的选项,而arms能退的空间几乎没有。
@Apowell 就像传统ftg和传统fps对比的话,一对一和多对多还是后者比较不会劝退(可以赖队友) 一对一输了也是自己
#arms 失败了吗?如果失败了,那为什么失败了?
我感觉能看到很多splatoon的即视感,比如原创架空文字和基于架空文字的标志设计,一个套路但风格不同的主题音乐,把一个既有的游戏类型改成适合陀螺仪控制器的操作类型等等。但是比起splatoon那种颠覆式效应就逊了
@MizusawaMatsuri @anecdote 人越少越没什么新的东西 越没新东西就越少回头登录 越没人登录越没内容 我也是有一搭没一搭用 实在被王高飞恶心的时候就是用的多的时候
@Tsu_Minko tentacles!
连发发大王都做动森的节目了 这是多出圈啊 #动物之森 https://music.163.com/dj?id=2068546178&userid=263667599
这个实例大家都不爱弄头像啊(包括我)要是能跟任用户头像同步就好了 比如输入个sw号抓取头像 @admin
http://2chstory.com/4590/ 我居然把这篇看完了