@Apowell 就像传统ftg和传统fps对比的话,一对一和多对多还是后者比较不会劝退(可以赖队友) 一对一输了也是自己
@davchen 是这样,传统格斗和射击都不是我喜欢的类型,splatoon和arms的创新让我都很乐意去接触;可是arms一对一或一对二我仍旧玩起来会觉得压力很大……像我这种类型的玩家就自然而然更被splt吸引了,毕竟splt可以有不打的选项,而arms能退的空间几乎没有。
@davchen 对于像我这种手残来说挫败感更强了,像喷喷我杀不了人还能涂地为大家做贡献,但是arms就真枪实弹的打
@davchen 不能甩锅队友的游戏对人心理压力太大了
@dingding 传统FTG劝退很大一个原因是这个
@davchen 和splatoon比起来的话,题材上感觉就吃亏了?