如龙维新的系统设计在整个系列里都很特殊。
它包含了不少很肝很氪的系统。肝是说不少升级素材需要去刷重复的,低质量内容堆砌的副本。氪是说队士卡系统提供了游戏内抽卡服务,虽然只是游戏内货币而非真实货币。
其他如龙也不干净,如龙7的千禧塔/下水道副本就算重复低质量内容。极2/6也有小卡片单卖的花招,但是至少这些都是游戏里的可选部分,是提供给想把游戏翻来覆去咂摸的系列爱好者的额外内容。完全不碰这些东西也能享受游戏的大部分内容而通关。从2005到2022,所有如龙游戏都是这样。
唯独2014年的维新,不升级武器防具就推进剧情会玩的很辛苦。游戏设计就是需要玩家肝起来刷起来才行。
2023年的维新极直接带了个免费dlc(后来变成三个),给了三把攻击力等同于中后期才做得出的武器。某种意义上是帮玩家跳过了最肝的锻造武器部分。
这基本上等同于制作组对玩家的鞠躬致歉了。
难以想象2014年玩如龙维新的铁杆玩家的心情。他们会为未来如龙系列的发展担忧吗?
更加难以想象他们2015年玩到如龙系列的巅峰如龙0时候的心情。极高的素质,各种肝和氪的要素的去除,恢复本来的轻数值设计,会是大大的松一口气吗?
@zillionk 其实我感觉公关俱乐部和房地产(尤其是房地产)就挺肝的 ![]()
@dawningli 虽然内容很充实而且最后的奖励是全新战斗姿态但是...毕竟是可选内容。就算完全不予理会也不耽误开心的推主线。
@zillionk 主要是因为除了传奇技能以外的其他技能点也需要用钱升级,而这两个游戏是主要赚钱的方式,所以会变得有点坐牢。
公关俱乐部游戏还是有乐趣的,房地产那边确实枯燥了一点
还好如龙支线剧情丰富,走出门去逛一逛就做一个,回去收个房地产,还不至于难受到想放弃的程度
@dawningli 各个队士之间技能能叠加也有一点点配合嘛。虽然整体策略很浅就是了。不过单机游戏嘛,本来就是以让玩家爽为前提的,不用考虑对战平衡性什么的东西。
其实2013年的刺客信条黑旗里也有类似的半放置小游戏。之前的刺客信条更是也有队士配置出任务之类的东西...怎么说呢,对当时的动作类游戏玩家来说或许也算是某种新鲜的调剂吧...