龙之信条2 

Rook——
狮鹫——

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第一次遇上鸟妖,笨笨随从们就全被催眠躺地上睡了,只有我醒着,不愧是觉醒者

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红龙真是太好看了 :cdko_revel: 还烤熟了再吃,讲究(不是

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我草,做支线把npc做死了 :blackcat_han: 不知道别的选项会怎样

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支线要跑好远的路……我这身垃圾装备撑得住吗 :blackcat_han:

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我只是路过的 请不要亮出血条 :blackcat_han:

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才走了一点路,忍不住打了独眼巨人,巨魔,牛头人,药都要吃光了! :blackcat_han:

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躲野生龙绕路,结果它也在兜圈,差点迎面撞上 :douni_shilaimu:

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本来只是试试,没想到还是成功横跨大半个地图到了支线任务目的地,我真佩服自己 :douni_shilaimu:

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才刚到镇子,又马不停蹄出去救人 :cdko_xiaosi:

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有一次在洞窟里遇到提灯没法点亮,还听到有怪声,但过了一会儿就消失了,我还以为是什么bug
今天在一个森林里又遇到了,灯自动熄灭不能点亮,然后遇到了一个怪,好像就是无头骑士?乌漆嘛黑的不让点灯,正纠结要打还是跑,突然又消失了,仔细想想可能是因为天亮了

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因为救人都是限时任务,拼死拼活赶过来了,随从都残血了 :blackcat_han: 但是这个接战画面感觉非常帅

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我服了…做了救他的支线之后,一说话他就脸红成这样了,怎么连那个奇妙的好感特效都继承过来了啊!! :o_pm_rowlet: 说起来这次也会有那个抓人的部分么…我开始担心了

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真是救大命,拼死拼活赶去救npc的路上,桥断了,还有个独眼巨人
还好想起官方pv里出现的情景,独眼巨人倒下刚好在悬崖间搭了桥
然后就疯狂攻击它的腿部,真的摔倒变成桥了!赶紧踩在它身上过了断桥 :cdko_xiaosi: 这个真的好有意思

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终于发现第二个传送基石!不过为什么是在这种地方

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主胖被雇佣回来后的旅行报告好好玩,好像孩子出门回家抱怨(……

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草了这位斯芬小哥真是妥妥乙女游戏男主人设,先是穿成平民的样子在城镇和主角相遇,主角帮他摆脱了追兵,然后后来又机缘巧合帮了他,好几次在广场见面聊天,对话中都透露出他教养良好然后又有点不谙世事,还对主角吐露了心声,然后潜入城堡偷公妃阴谋证据居然还跟他迎面撞上,而且目的还不谋而合……除了我的主角是男的外,其他可以做成乙游了(喂

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发现好多支线的后续都和主线扯上点关系,还好积极清了支线,主线做到的时候感觉特有达成感

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现在看斯芬明明是公妃的儿子,但分三次才把那点钱还完给主角,说不定是一方面是想靠自己,另一方面是想和主角多见几次的借口(我脑补的

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啊?独眼巨人杀进城里了 :douni_shilaimu:

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一觉醒来,三个支线任务帮助过的小孩在我家门口徘徊,你们这是把我家门口当集会所吗 :cdko_xiaosi:

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回梅威尔村一趟,居然有条龙在袭击村子,把我吓得
打了个魔像,亮了红灯之后太暴力了,我的随从全灭……好不容易才打完了 :blackcat_han:

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觉醒者身上为何背着一堆水果,肉,鱼
因为我在做干货!! :cdko_xiaosi:

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螺旋箭射中怪弱点后好像一个钻头,感觉好暴力 :cdko_knife:

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卡普空又在背着我悄悄做乙女……哦我的主角是男的 :cdko_xiaosi:

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队里智慧型性格的胖老是在教育奔放性格,让他别乱跑,笑死
奔放性格好可爱啊,像个傻乎乎的活泼大叔,路上会喊着想休息,分开和汇合都像小狗可怜巴巴的

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终于出发去巴塔尔了!!另外转职了魔剑士玩玩(但好想转回弓手,射箭好方便

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拿到两个传送基石了,该放哪里呢…首先排除有牛车线路的城镇,感觉一个可以放精灵村门口

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浪恬之声,听语音是God‘s wave?不知道有没有听错
为什么是翻译成浪恬,很疑惑,会有什么特殊含义吗
听到God这个词总会让我想起Savan,啊啊啊…
说起来第一次和龙接战的时候,有一种心脏狂跳的特效,觉醒者明明没有心脏……感觉特别有冲击感 :cdko_trance: 这算不算一种浪恬之声,明明胸腔里一丝鼓动都没有却能感觉到有东西砰砰狂跳(瞎扯的

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说起来昨天才第一次遇到史莱姆
没想到这东西威胁性那么大,虽然只要有解法就很简单
第一次打没注意,在洞里一群史莱姆+蜥蜴人,随从们都团灭了 :blackcat_han:

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目前遇到至少三次幽灵牛车了,每次都是一下子就消失了,我正面创过去,它就在我面前消失了,好在意

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龙信2这些支线,给我一种好久没这样好好用脑子的感觉,对比起来很多游戏的任务指引太直白了,你只要跟着箭头走,但龙信2支线很多地方要你自己琢磨
只能说有得有失吧,有的人就很讨厌这种,觉得为难玩家,缺乏指引,提示太少
但是我觉得真靠自己琢磨出来的话,特别的开心,缺点就是龙信2只有一个存档,很多事情太难回头了

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朋友说她完全没遇到斯芬的支线剧情,一番讨论后结论是应该因为一开始初见没有选择帮他
你真是越来越像乙女游戏了,选错选项,缘分立断!(不是

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@dragonbelly 但我当时帮他纯粹是看出来了以后有剧情。有的任务和选择实在太单薄了

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@insuaal 因为小男孩任务被疯狂吐槽没有提示,所以有感而发,但是其实提示逻辑是通的,只是同样的设计放到其他游戏里,线索往往都会被高亮提示甚至标到地图上……

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@dragonbelly 哦我也很喜欢低提示的设计!就是感觉有的任务在找的时候挺有意思,真的触发的时候戛然而止

我不太喜欢现在游戏里很多选择完全是游戏式的,做选择的时候明确知道是因为游戏系统鼓励这么做。真的生活里碰到这种情况我肯定不会这么选。难道这就是游戏的教化作用么 :0160:

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