龙之信条2
龙信2这些支线,给我一种好久没这样好好用脑子的感觉,对比起来很多游戏的任务指引太直白了,你只要跟着箭头走,但龙信2支线很多地方要你自己琢磨
只能说有得有失吧,有的人就很讨厌这种,觉得为难玩家,缺乏指引,提示太少
但是我觉得真靠自己琢磨出来的话,特别的开心,缺点就是龙信2只有一个存档,很多事情太难回头了
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@dragonbelly 但我当时帮他纯粹是看出来了以后有剧情。有的任务和选择实在太单薄了
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@insuaal 就是吐槽他这个剧情和后续很有一种乙女游戏的感觉啦,就是突然遇到也不知道发生什么,脑子一热,嗐,不管了先帮了再说,结果钓到个大的(不是
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@insuaal 我吐槽斯芬这个不是接前面的,前一个主要是针对比如救小男孩任务,修女支线调查等等
龙之信条2
@insuaal 因为小男孩任务被疯狂吐槽没有提示,所以有感而发,但是其实提示逻辑是通的,只是同样的设计放到其他游戏里,线索往往都会被高亮提示甚至标到地图上……
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@dragonbelly 哦我也很喜欢低提示的设计!就是感觉有的任务在找的时候挺有意思,真的触发的时候戛然而止
我不太喜欢现在游戏里很多选择完全是游戏式的,做选择的时候明确知道是因为游戏系统鼓励这么做。真的生活里碰到这种情况我肯定不会这么选。难道这就是游戏的教化作用么
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@dragonbelly 我是從胖之間的閒聊中得知的…想想就覺得虐 我真的沒法下手哇
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@51miki 我以为是单纯黑化之类的,但看到别人发的视频,病到了末期会直接剧情动画屠城,而且无法阻止,损失太大了,如果是在城里打龙死人那还算能接受 不知道以后会不会改良……(虽然从故事来说……确实很带感(……
龙之信条2
朋友说她完全没遇到斯芬的支线剧情,一番讨论后结论是应该因为一开始初见没有选择帮他
你真是越来越像乙女游戏了,选错选项,缘分立断!(不是