FF14 5.0通通了!!!
#斯奈的肝
虽然有考试和毕业设计要弄,但是我这两个月还是非常高强度地在肝ff14,于是在300小时之后我终于武士满级,通关了5.0的主线。
我不记得上次我玩MMORPG是什么时候了,或许如果这个游戏不是叫最终幻想,如果不是有朋友说带我玩(感谢伍德旗原咩哈老师!),甚至如果没有尼尔联动,我也许不会去玩。但是很幸运的是我玩了,而且也真的很喜欢这个游戏。其实一直以来我都对MMO有偏见,总觉得是在想方设法坑钱卖装备,或是在靠高强度日常留住玩家,然后不好好做玩法和剧情,不过最终幻想14和我所想象的不一样,钱只能买幻化,日常也是爱做不做,留存玩家纯粹靠游戏的可玩性。
玩法来说,推剧情的方式就是跑腿,刚开始没陆行鸟只能爬,有陆行鸟之后只能骑着陆行鸟爬,好不容易能飞了到了新版本新地图继续爬,导致每次敏菲利亚叫我回沙之家我都要骂一句傻之逼,原因是她给的黄昏湾传送券我通关了才在包里发现。但是战斗很好玩,特别好玩,虽然我还不会玩。各种各样的机制各种各样的技能,我一向很讨厌需要即时资源规划的游戏,但是ff14打起来就是很带感,我也不知道为什么,大概是特效爽吧……我到现在能记得,我刚开始玩武士时搓雪月花的兴奋感,以及每次下副本前忐忑不安看攻略的纠结。不过接下来迎接我的是伍德和咩哈老师对我的DPS出警了……我得好好学学。
地图那是一个大,飞都飞不过来,整个地图都他妈是感叹号,我的刺客信条PTSD要发作了!风脉那是一个难摸,好比红军过草地,找不到路就算了还会被小怪捶死……但是景色不错,比如4.0的主城(我头像就是在这拍的),比如伊尔美格的花海,比如水下幻影城亚马乌罗提,而且bgm很好听,今天在亚马乌罗提花着点卡挂机玩手机都不觉得心疼,感觉音乐都赚了。
剧情是最多人喜欢的地方,也是我最喜欢的地方。没错我要开始剧透了!!!!
2.0我到可爱包菜被一巴掌拍到墙上之前的剧情都是半懂不懂的,甚至连阿尔菲诺的名字都记不清,不过在这之后最终幻想的感觉就开始出来了,困难重重,故事厚重恢宏,主角团们勇敢坚毅充满信念,似乎每一代最终幻想都是这样的基调。不过我2.0打完对剧情还是他妈一脸懵逼,我到现在都不记得2.0到底说了啥,我只记得盖老师的8848究极手机…… 不过从娜娜莫殿下被毒倒开始,龙诗战争,多玛解放战争,阿拉米格解放战争,到我刚刚打完的拯救第一世界,一个比一个精彩,我数不清我被感动了多少次,那些陪我一路走来的伙伴们,一定也会在我的记忆中停留很长一段时间。
我会很更喜欢有冒险感的rpg游戏,比如异度神剑2、超时空之钥、最终幻想6和13、狂战传说等等,这些游戏的伙伴们都个性鲜明,而且也都有各自的故事。ff14也同样,不过这次我的伙伴那真是太多了,而且最神奇的是每个人的刻画都很鲜活,刚刚在哈迪斯讨伐战开始时,主角团一字排开的感觉,就像最终幻想6里主角团14人站在最终boss前的感觉那样,震撼。最终幻想一直标榜是在做电影化的JRPG,ff14也用了很多的电影运镜和插入音乐的方法,比如刚刚打完的在我被光塞满要崩坏时,阿尔伯特把灵魂交给我时适时响起的《Shadowbringers》,我一下眼泪都没崩住……这种“承载着大家的希望击败令人绝望的boss”的感觉,一直是我很喜欢的。
我会继续去玩这个游戏的,其实这个游戏也是我第一个喜欢的MMORPG,所以去玩自己一直排斥的游戏类型,说不定也会有不少收获呢?