《勇者斗恶龙 创世小玩家2》通通了!
#斯奈的肝
JRPG是日本的瑰宝,日本绝对不能失去这么个手艺活。
整个JRPG九宫格,左上角摆个dq11,右下角摆个FIFA,dqb2可以放在中间某一格。
什么是JRPG?有角色,有成长,有伙伴,有故事就差不多了,至于是不是日本做的是不是角色扮演是不是回合制……管他呢。我是真第一次玩用建造类游戏讲故事的,在摸到dqb2之前我是没想到搭个房子还能干美杜莎、泡妹子、越狱、打龙诗战争巴拉巴拉。我玩《我的世界》的时候最喜欢干的事是修过山车,然后把鸡放过山车里看它飞,而我在dqb2最喜欢干的事是……修厕所。
放特定物品组合成为特定房间是个好思路,我最开始玩这游戏时最大的疑问是:“盖房子怎么推主线啊?”,回答就是用特定物品盖不同房子满足这帮坐享其成的逼……哦他们后面会帮我盖房子,那叫他们经常坐享其成的村民好了。
经常坐享其成的刁民永远都在刁难你,你修了厨房?不去,他们偏要十几个人去只有一个盘子没有椅子的桌子抢吃的。
你修了旅馆?不怎么去,我感觉他们每天凌晨4点睡觉6点起床吃完饭就干活,干到凌晨4点钟睡觉,还掉一大堆的❤️ 在路上,我愿称他们为……时不时坐享其成的工贼。
你修了厕所?他们真去,尼玛你能一天从里面掏出几十泡屎,dqb2的马桶都是哆啦A梦的口袋,下次掏出几百泡我都不觉得奇怪。
然而打架的时候他们是真的拼命,和怪物隔着十万八千里也要冲上去打,根本不管什么陷阱啊阵型啊,我拿个旗子怎么摇他们都不回来……然后死了就躺在地上说梦话,说完梦话站起来继续打,要是dq11里的角色都有这生命力,我还用得着打二周目?
dqb2有个最傻逼的地方——视角缩放。这游戏不能手调视角距离,至少我没找到在哪调,只找到有个选项是“是否自动调节视角距离”,我试过了,选“是”和“否”根本没区别。别的游戏视角缩进了之后调整视角,镜头都会立马拉远,然而dqb2中只要视角有一秒种被挡住了,游戏就永远把镜头糊到主角屁股上,半个屏幕都是我的双马尾,我在狭窄的建筑物里上蹿下跳的感觉和在ff14旗原家里上蹿下跳的感觉差不多:晕😵 。甚至在野外,偶然被一棵树整得镜头被拉近了之后,接下来5分钟我都在试探怎么整才能把镜头拉远回去……
不过好在,这游戏盖房子不用盖楼顶,只用盖两层墙壁就能成屋子了,任他刮风打雷下雨,没房顶的楼里面的人也睡得比死猪还香。如果不是我强迫症每次盖房子都要垒三层墙壁,我觉得主线中修楼中楼中楼中楼中楼应该不是什么问题。
剧情
之前玩《合金装备V》和《死亡搁浅》的时候,我发现小岛秀夫很喜欢讨论一个议题:“失去”。在游戏中表达“失去”的方法有很多,比如……把你的所有东西都拿走。
监狱岛我惊呼神来之笔,剧情上承上启下埋伏笔,把故事开始引入严肃方向就算了,这一段收走所有东西后,种卷心菜,烧卷心菜,挖地道,召集战友,策划路线,瞒天过海,潜入,与boss最后决战……讲实话,我是没想到这么有限的资源下能做出这么好的表现力,甚至把监狱中绝望的氛围、怪物们奇怪的举止都描绘得很好。主角所有资源突然一无所有,只能用手中有限的卷心菜想办法别把自己饿死,我最后走出监狱的时候只剩10%饱腹值了,我最大的疑问是:“席德不用吃东西怎么还能活?”
然后是失去席德。
我确实很喜欢席德,起码他打架的时候是真猛,甚至可以说在前期打架基本都在依赖席德,席德离队后被扔到战场中心的我,就像被扔上EVA的真嗣,明明不想打架但是缺资源只能:“不能逃避不能逃避不能逃避!”
最后一章也很好玩,那种末世感营造得像是被第三次冲击后的东京,和魔物一起建诺亚方舟的感觉很奇妙。就是不知道为什么那个车手感很怪,而且我只要起跳他就自动左转,群里人说我键盘漂移了,我也不知道怎么能漂成这样。
然后boss战之前席德找回自我那一段非常,非常,非常像《真心为你》,我截图出来了,我总觉得席德下一秒就要把手掐在我脖子上,而且主角原本设定还是黄毛双马尾……
很好玩很好玩,所以把jrpg中的回合制换成别的玩法或许真的会很好玩,下次把回合制换成踢足球吧,有没有《勇者斗恶龙 闪电十一人》?
《勇者斗恶龙 创世小玩家2》通通了!
@yukineeeru 我找死找不到键鼠怎么调……
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@dzcsings 我敲!!好快!狠狠码了以后看
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@kaousoni 好!
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@dzcsings 我很喜欢看他们上厕所排队,所以总把厕所修的很小(你
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@shizukasaku 更怪了?
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@dzcsings
营造一种人丁兴旺的感觉(x)而且马桶修太多的话掏粪的时候要多点几下(所以真相是我懒
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@dzcsings ns版按下摇杆可以手动调视角的🤔