通了主线,支线完全不想打。
不知道是因为开发成本的增加导致收支压力太大,还是SE高层决定去拥抱欧美蓝海游戏玩家,总之这个游戏明显能看到SE想把这个游戏做成最后生还者、神秘海域、战神那样,所有人玩起来都没有门槛的爆米花动作游戏。但是SE又不想丢掉自己JRPG的传统,于是做了个四不像出来。
非常帅非常烧钱的召唤兽战斗演出,手感笨重非常眼瞎的召唤师战斗,很爽但是能力解锁太慢的动作系统,约等于零的RPG要素,完全意义不明的剧情过场演出,没有爆点没有记忆点只有帅哥美女的剧情故事和人物塑造,基本就是这个游戏的全部了。剧情不敢写得太过火,怕影响轻度玩家体验导致RPG元素根本没做,不知道是因为要搞噱头还是怎样让角色莫名其妙在剧情里全裸,各种各样的信息都在表明SE在做这个游戏时充满矛盾,导致该统筹规划好的地方没规划好,最后只能偏科专攻一两个方面。
所以最终幻想系列到底该怎么继续下去,剧情从12崩到16都还没缓回来,整个系列现在就靠网游吊着人气。到底是该迁就那些根本买不了多少碟的核心最终幻想粉丝呢,还是该彻底抛弃他们而去学爆米花游戏拥抱蓝海玩家呢……我只希望下一部最终幻想正作出来的时候,SE能给出一个明确的答案吧。
今天boss出了个ff14霸道老二试炼一样的270度扇形一穿一招,给我看乐了,真就一模一样啊