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圣兽之王制作人山本晃康的原话:“这部作品对我们来说如同一颗“宝石”,是一群30年前受到SRPG游戏巨大影响的人们怀揣着对SRPG游戏作品的憧憬、渴望与热情而诞生的作品。”
想起《16bit的感动》里若叶那句“没有梦想的游戏根本不是游戏!”
这也是我很讨厌很多工业流水式游戏的原因,特别讨厌就是幻兽帕鲁这种
只是为了赚钱做的游戏和投机倒把有什么区别?

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