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空之轨迹 the 1st 通通!

首先感谢 @\ 送我的PS5碟,爱你皮总,我兑现诺言这个月就搞定了哈。
然后是感谢 @\ 天天给我讲一些轨迹逸闻轶事和背景设定啥的,虽然蛮多没听懂,但也给我的游玩过程增添了挺多乐趣。

我前几年就应该把整个轨迹系列打完去了,早干嘛去了我。

第一次接触轨迹系列,啥都不懂啥都没看,对游戏最大的了解是羊姐配的王女被冲了,所以羊姐一出来我就知道她是王女了,完全没悬念。配音的东西我不想多说,毕竟没玩过老版,只是我觉得法老控换新生代声优是因为想让这个重制路线再走个十年二十年,辩证地看的话未必是件坏事。

世界观很有意思,整体应该是个类似蒸汽朋克……不对应该是导力器朋克的背景,反正就是有一种比汽油还要高效的能源,而且还能用这种能源放魔法。只是我在想你们都有这种能源了怎么文明发展还是中世纪水平,嘛这不重要好像FF7也差不多。有意思的是,我在游戏中看到对于汽油内燃引擎的描述是经济效率不行,还存在噪音和排气问题……我不知道这个描述是原来就有还是新版加进去的,就,就作为一个发动机行业相关而且买了纯电车的车迷来说,这个地方很好笑,真的。至于以这个导力器和珠子为核心的构筑,我打的简单难度没有去研究,主打一个哪个魔法多用哪个珠,哪个魔法威力大用哪个,还挺开心的。

这就是我最喜欢的那类JRPG,有着引人入胜的剧本和温馨的叙事氛围,以公路片的模式进行一场冒险,最后看着少男少女坠入爱河。我不知道空之轨迹有借鉴哪些游戏,又或者是哪些游戏借鉴过空之轨迹,当2025年玩到这部重制版的时候,对于故事情节最大的感受是……古典。两个新人游击士要出门旅个游长长见识,路上可以给别人帮点小忙、参加学园祭演舞台剧、打打竞技场什么的,没有这么多逆天反转,也没有那么多苦大仇深,最后迎来一个少年遇到少女的故事……不对,这个结局不对,这着实震撼到我了,我大概当时表情就和艾丝蒂尔差不多。最后的发展也导致我非常,非常,非常想玩第二部,想看后面故事怎么发展,但是我又不想玩老版,好在说是明年9月前会出,等得不算久。

不管从商业角度来说,还是对系列和公司发展来说,我认为这个重制路线是完全走对的。相信对于很多久闻轨迹大名,但苦于作品太多太老不敢入坑的玩家来说,这是一个入坑的良好契机。我身边就有两个轨迹粉丝,他们现在都想看我怎么补后面的作品……我慢慢来吧,不出意外的话是要补完的。

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