《明日方舟:终末地》1.4剧情通关
我只通了主线,支线小做了一些,地图舔了大部分,终盘内容还没怎么体验,所以不提及。
这是我今年玩到的最惊喜,最惊艳,最不可思议,最超乎预期的游戏。其实在非常久以前,我就觉得明日方舟是气质最为特殊的国产二游,我只是因为不喜欢塔防和重复的日常所以没玩下去。但鹰角在今年,把这份独特的气质保留了下来,然后做了一个能够媲美市面上顶级JRPG的新游戏——终末地。
其实在此之前,我也尝试了一些别的二游。目前市面上的游戏以动作冒险游戏居多,但我总认为都缺乏足够的地图设计基础和游戏循环动力,无论是场景元素的布置,还是内卷最严重的过场动画演出,基本都是杂乱无章的华丽。我在3A讨厌清单式开放世界,到了二游肯定也讨厌,毕竟地图不是越大越好,怎么在固定区域内做好路线规划和探索奖励才是重中之重。
终末地,从四号谷地一开始我就发现不对劲了,这个上下连通的高低差设置,这个曲径通幽的小路,这个走哪都有宝箱的奖励设置,我仿佛回到了当初玩XB3的快乐时光。虽然部分解密整得有点宝宝巴士,但是节奏是流畅的,特别是采石场,看得见摸不着的醚质把我带到一个又一个宝藏点,各种机关让我上蹿下跳地享受这个复式结构地图,我在干嘛,我像在玩SMT5。四号谷地给了我巨大的惊喜,我从没想过现在二游能做到这种水平的地图,十分顺畅的探索节奏让我有欲望去走遍每个角落。以及最近我在思考,很多箱庭式单机游戏的痛点在于无法给玩家足够的动力去持续探索,因为如果奖励设置得不够丰厚,玩家的探索欲望就会下降;而奖励设置得过于丰厚,又会导致数值崩溃资源溢出,这对数值设置提出了非常高的要求。但这个问题到了二游好像有了一个很好的解决方式:给钻石。只要探索给点小钻石,给点小养成道具,我就像面前绑着胡萝卜的驴一样动力满满,问题一下就解决了。
我朋友觉得我会不喜欢四号谷地的慢节奏,总和我说进了武陵就会好起来。其实在去武陵前,我以为武陵会是类似黑神话中蜘蛛洞那种暗黑系中国风场景,结果我见识到的是,我在玩过的所有游戏里,最喜欢,最熟悉,最有家乡情怀的一座架空城市。在别的游戏中的城市,会是洛圣都,会是涩谷,会是夜之城,都不是我最熟悉的现实中城市的样子。但是武陵不一样,这些火锅店奶茶店,路边的清洁车,研究所门前的重点单位牌匾,学校上的拼搏百天标语,单杠上晒的被子,这就是回家的感觉吧,有点感动,又有点幸福。更何况,武陵的这些多层高楼都能爬!而且每层楼都有宝箱!而且楼与楼之间还是连着的!我只能用惊叹来形容,我很久没玩到能这么探索爽的地图了,后续的清波寨大水车大转盘也很不错,经常从楼上掉下去还能顺手开个宝箱捡点素材,享受。
与惊艳的地图设计比起来,动作系统就显得比较规矩了,每个角色一套连招,AAAA后必然接B,有些连携技终结技什么的,不过我觉得很天才的一点是:只需要长按鼠标左键就能一直AAAAB。据我所知,大部分ACT游戏玩家在打连招时,都是狂按A,而不是有节奏地按A,那么这和长按有什么区别呢,为何不能长按呢?我不知道其他游戏有没有这么整过,反正我第一次见。
至于本游戏另一个重要机制——基建,我玩得很开心。首先是拉电线,什么根据角色移动距离决定电线长度超过80米你就要重新跑……还行,能接受。我在隔壁pokopia还要思考拉火电还是拉水电,毕竟火电太干水电太潮……这里一个协议核心就超级大发电,什么源石反应炉的超级终末地科技,够省事了。还有设备共享和滑索搭路,我在死亡搁浅就享受过,过来终末地接着享受,喜欢。另外的生产制造,不就是做数学题和搭积木,面多加水水多加面,不懂的东西教程里都有,我研究了3天基本搭出了一套稳定产息壤和装备零件的产线,很有成就感。不过杀进北部禁区后解锁了气体,感觉又要推翻重头来了,再给我研究几天吧……
然后是剧情。四号谷地有点云里雾里,我理解这些设定花了一段时间,但也知道这里基础不打牢后面更看不懂,然后到武陵就角色塑造彻底爆发了。我最喜欢的汤汤,刚开始像精神小妹,是清波寨的刁横公主,在经历了阮一事件后,彻底理解了沉重过往对清波寨的影响,以及自己肩上的责任,开始抛下玩闹的心态,开始想办法和武陵协调关系,甚至会主动与庄方宜协商,还能认识到自己需要去见识更多的东西,才能成为清波寨真正的领袖,即使如此,也没有改变她调皮可爱的性格,太可爱了……我真的会想带着汤汤走遍文明环带,去体验所有没见过的风景……
武陵,十年前经历了大规模灾害,每个人心中都有一根刺,也给角色都赋予了一层悲情色彩。庄方宜,带着过去十年和未来所有的沉重,肩负整个武陵城的责任和义务,甚至甘愿自我牺牲的领袖;诀,灾后幸存的小孩,带着对甚大裂隙的憎恨成长,但其实是个一直压抑内心,一直在寻找身边人离开后自身努力意义的战士。武陵故事的基调是刺痛,悲伤,却又充满希望。其他的部分给我留下深刻印象的只有,gay。这个阿达希尔就是对着渚薰做的吧,说话gay,动作gay,对着管理员伸出手也gay,不过最后被聂菲斯一刀捅死了我还怪心疼的……
至于美术和音乐,我很喜欢武陵的场景风格和山水风景,人物建模也很美丽,不过现在二游感觉都这个水平了。音乐有一丝丝失望,四号谷地时的音乐有点太没记忆点了,感觉直到巨山吼兽BOSS战才开窍,后续向渊行里的BGM大多我都很喜欢。
很满意很满足很开心,我在群里疯狂发截图疯狂爱汤汤,甚至我对卡池也没意见,毕竟经历了gakumas的5毛特效卡需要300抽井还和没特效卡混池平分概率抽个换皮要100抽井的超级无敌逆天卡池之后,看什么二游都眉清目秀了,可惜的就是我入坑太晚了,没赶上庄方宜和汤汤池子,好想要她们啊好想要……我会努力肝活动的求求快复刻池子……