26年已玩游戏list 更新9.10
1.节奏医生(15.4h)⭐
好玩,演出很厉害,非常绚丽的爆炸性的演出,有中英文双曲,后期会卡关……但演出太厉害了!
玩音游不玩这种演出的谱面算是白玩了(暴言)
2.MAMIYA(12.1h)
神鬼二象性,演出+美术+结构+音乐达到了1+1>2的优秀制作,很厉害的嵌套式故事构造(我学一下)可以明显看出来是大制作还有动画op,UI也很厉害。
本身而言算擦边bl游戏有明显的作者配平倾向(作者你别喂了我不喜欢你给我角色拉的配平),对意识流接受度不高的可以直接pass,需要一定的电波适配性。
单独作为文游的建议是:所有人都可以无视别人的评价自身体验一下。我觉得这个游戏与个人审美偏好强相关,很喜欢的会觉得神之一手,不喜欢的会觉得梦到哪句说那句。
因为是嵌套式结构所以我觉得第一部分和第二部分应该会很好入口,进入第三部分真的就是连我都有点无法理解的剧情了,os:到底在说什么?我为什么看不懂……
会有部分人觉得无病呻吟的可能性存在!
3.深空梦里人(4.5h)
整体来说挺好玩的,前期压力比较大中后期好很多,但介于它的游戏体量而言会比较单薄,多周目一定会导致剧情重复,支线和主线任务都不是非常丰富,前期压力减轻中期全面发展之后到后期会有一种“好闲啊”的感觉。
4.幻想生活i(15h)
购入ns卡带()本质上是极其类塞尔达的刷子游戏,但全是是量大管饱,主线会过于童话,整体来说乐趣不一定很足,但一定很能打发时间。
5.分拣员模拟器(已退款)
休闲小品类,但操作和UI都会更像平板游戏而非电脑游戏
6.keep driving(32h)⭐
时长有挂机,但我打了四个结局。
开车像素游戏,氛围非常好,本质是资源管理类型,判断条件会比较苛刻,需要你比较认真的管理自己的资源,玩法是收集资源+利用资源解决问题,路线由你自己判断,在路上会遇到NPC和各种事件来给你一个结局方向,多结局的结果导致的是中途过程一定会反复,但NPC的多重+困难设置的多样,也会导致每一次玩的具体体验不一样,不过依然会有多周目重复的情况,不过很好玩!
7.漫野奇谭(1h)
意外的很有意思,类dnd的说书游戏,走格子的战斗模式,耐心玩应该会很好玩。后面会时间再玩玩。
8.展翅翱翔(6h)
桌游转电子版,自带的教程很烂,建议去b站找十分钟或者2分钟快速上手的教程,看似内容很多很杂但其实蛮简单的,可以很快上手,在桌游里好像只算轻策略,挺好玩的,观鸟人必备
但整体难度低+比较看运气,所以能不能盘活得随机性很大,反正我是没打赢过困难ai……
9.死亡与赋税(30分钟)
做选择题,会有点像请出示证件,不过玩了半小时的感觉是立意没有证件高,整体的流程也更为单一,后期找时间再体验一下
喜欢这种做选择题的玩法果然还是主推请出示证件
10.你有饼吗?(20.9h)⭐
很好玩!是类小丑牌的抓牌策略机制,但主题和美术都很有趣,具体的策略性比小丑牌要简单不少,以及每个NPC的介绍都很有意思。因为我蛮喜欢小丑牌的所以也很喜欢它,只能说好玩!
11.呓语小镇(6.5h)
国产独游,整体的玩法就是装饰+完成他人的任务,主线会有一些互动和微克元素,是unpacking的丰富版本,特别喜欢室内装潢的可以玩,像素的画风很舒服(还是会觉得价格有一点点偏高👉👈)
12.S4U:都市朋克2011与爱的重拳(4.9h)
总体来说,因为打得有点断断续续,所以主线故事很难串联起来,虽然在剧情里将旁线当做主线,而把主线的细碎的连接放在细枝末尾的地方进行点题,这一点是一个不错的设计,但最终的结果就是当主线的剧情进行的时候,会让人有一种云里雾里的感觉。最终对于主线的内容还是会显得不清不明,所以在这一点上我给予了一定的扣分。
不过s4u的女主和UI设计都很讨巧,还挺好玩的,看世界观应该是融了中式感觉日式地名人名氛围的赛博朋克世界,但整体来说没有赛博酒保那么赛博朋克……不能随心所欲打字还算是个比较中规的点吧,没那么多乐趣只是在做选择题了,感觉上反而会觉得赛博酒保的可自由互动性要高一点(至少可以自己添加酒精浓度)
13.妖之乡(10.2h)
宝可梦类型的游戏,这种2.5D挺好看的,怪物设计更类人并且大部分都是萌系,有自动战斗这一点让前期投入是更有乐趣的,但后期依然是宝可梦游戏的大问题,比如说主线boss战力涨幅太高而只打主线没办法平推得刷级的问题,打到中途就下线了
已经剧情太无脑了
14.地下蚁国(28.6h)
RTS对我的脑子太好了,即时策略好玩的地方就是即时。
每一秒每一分都要思考去哪里干什么并且从这种思考中获取正反馈,虽然我对卡牌肉鸽即时策略等类型的游戏完全是接受度特别好,但总体来说永远都是轻策玩家,只会自己瞎玩或者最多去抄攻略流派,中等难度很好的调动了我的前台又不至于难得直接大脑死机
好玩,但是不喜欢那个吃白蚁的蚂蚁,资源太匮乏了。
15.蓝宝石般的被害妄想少女(11.7h)
打完蓝宝石了,从案件质量和整个剧情的顺路都可以称得上是优秀,但会存在很多人接受不了的男味叙事以及非常的“三观不正”内核,故事是个好故事……体量不大,我打游戏的速度飞快所以时间在11h,根据朋友的游玩体验平均是15h左右,从个人的评价来说是值得一打的优秀故事但总体只会给到一个7分(满分十分)左右的评价。
17.感谢你的投递 (5.3h)
很类“请出示证件”,但总世界观设计和具体流程来说并没有证件丰富和完整。有点太浅显了。但选题很好,只要是个社会人就能理解其内核的黑色幽默()如果你正好在找实习或者投简历更是不得不品的一环。有真结局或者之类的设计但我认为设计感偏弱,总体来说是个很不错的开刃作,完成度不是很高,胜在选题讨巧。
18.librarian(39.7h)
沉浸式收集整理游戏,unpacking的plus版本。游戏内容就是你需要在一个开发的图书馆把三千本书按分类、系列、前后分好并且放在对的书架上。游戏里便捷的魔法可供使用。不过游戏有一个成就是完全无魔法的分类好所有的书籍。总而言之我玩了三遍,热爱收集整理的必入,能玩出心流。
(晕3d的慎入)
19.咩咩启示录(12h)
很有名的游戏,确实是有点种田肉鸽两都有两不精的味道,综合下来会有点像是在干杂活。为什么教主还要给别人捡屎太没面子了!但美术和世界观设计很好,所以很融洽,喜欢种田但是不想一直种田或者喜欢肉鸽但只喜欢最轻度肉鸽的可以游玩,战斗更类似于hades。另外一提键鼠的战斗手感不知道为什么滑滑的……
20.君王之塔(14.8h)
如果星某要给它一个五星那么一定会点在美术上。总体来说设计很好,但更像是互动小说加了一个无限流的机制,而这个机制并没有非常好的被体现出来,又由于这个机制,导致游戏不少流程的具体玩法都体现在重复上,事件库不足以至于重复性很高。进入第三章之后剧情急转直下,没有了一直以来的主线剧情,只有各种不起眼且不太会牵连到后续剧情的支线,再加上结束判定只依赖关键道具,结束的让人摸不着头脑,确实是有没做完的感觉。前两章的体验都很好。
进入到二周目之后给人的感觉又是一种新的状态,但依然是重复重复重复,且二周目的第三章体验依然没有更改。
不过可以和所有npc调情又是一桩美事。不愧是调情之塔。
值得一试,但完成度不高,要看后续打磨。
21.破烂艺术家(5.1h)
派对游戏,你画我猜的概念版。如果是日常物品来说会比你画我猜简单,但稍微复杂点的概念就会显得特别难。即使有他人的词库可供下载但很多词库依然无法靠物品简单摆出……合家欢娱乐破冰小游戏,但脑洞和主意很好。
不要忘了派对游戏最贵的地方是有朋友陪你玩。
22.machine party (机械狂欢)3.7h
血腥暴力和极致的残杀……(不是)依然是派对小游戏,里面有很多小关卡设计的很有意思,但有一些就会偏向于水数量,由于体量不大+玩过一遍剩下都是重复,很容易造成疲劳。所有游戏玩一遍还能退款()如果开设了创意工坊那将是绝杀,不知道后续有没有增加内容或是DLC的补充。
23.fields of mistria(米斯特利亚农场)
131.4h
种田脑袋狂喜。此游戏的优点在于很好看的像素美术设计,以及村民之中的剧情和对话体验。如果看中这两个的玩家可以直接入,因为米斯特利亚牧场在这2点上做的是很优秀的,包括所有的NPC村民都会进行季节性的换衣、婚礼或一系列剧情的设计都是很具有沉浸感的。
由于星某个人的体验并不放在经营或者经济曲线上,所以星某对于它的经济设置是可以接受的,但是很多玩家反馈说他的经济设置不是非常优秀,以至于前期会很缺钱,然后中后期之后钱没有什么用处。包括它的具体构建也不像星露谷,米村几乎是没有点任何的工匠设计的,也就是说除去种田之外,你没有其他的来源收益了。包括玩到后期,解决了主线之后,整体的感觉就是比较空旷,虽然说游戏组加了不少的日常活动,但是并没有一个可用的机制,让玩家持续性的投入。
但是游戏组后期应该还会进行打磨和增加内容,所以可以等待后续的更新。
@meteorfire913 速写!爱看大家测评!