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锈湖系列感想 

:icon_steam: 【Steam】
因为最近把剩下的没打完的成就给刷完了(有的还重打了一遍)所以记一下【……】

Roots 根源:
我觉得还挺简单的,虽然关卡很多但是每一关的内容不是太多且关卡主旨很明确,所以不太会卡关。整个 Family Tree 的设计很惊艳而且作为从方块逃脱系列一路玩过来的人最后真的有感觉恍然大悟原来一切都是命中注定原来 Laura 你一点都不无辜【靠
以及 Emma 的孩子难道真的就,莫名奇妙怀孕生出来的吗,我目瞪口呆。
收集每个家庭成员的章的成就大部分不算很难但是某几个我不看攻略根本不知道提示在哪,尤其是要拼凑名字那个,我看完之后整个人都是懵逼的【虽然从超游角度来说一般遇到这种可以打字/拼字的地方大家确实也会喜欢打游戏相关的名字试图寻找彩蛋就是了
最后隐藏关的炼金太好玩了!我觉得这才是这一作的灵魂!我是真的有胡乱尝试然后记录配方,后来翻攻略列表发现真的有无聊的外国人记录了所有配方,行吧,我们都是喜欢干这种无聊有没有意义的事情的人。

Hotel 酒店:
我个人最喜欢的锈湖系列的作品。
其实我不吃锈湖系列的画风,尤其是真人的画风,但是我特别喜欢这个画风画动物人【?】的样子,所以酒店完美符合我的爱好。
而且整个游戏流程里的密室逃脱 + 收集材料 + 杀人也迷之符合我的个人喜好。流程很短但是我很爽,我希望再来一点【……】
难度的话我觉得除了鸽子房间里那个电小鸡(还是小鸭还是小鹅)好多次才能拿出蓝莓这个隐藏材料也太反人类了我真没想到居然要这么拿以外还算简单,以及杀人顺序这个我觉得不是很难毕竟第一个隐藏材料的蘑菇太明显了所以肯定是先刀配料是蘑菇的那位。

Paradise 天堂岛:
我觉得这作有点难,先不说往往很难想到每个道具是干什么的而且有些成就的获得方法真的好怪我根本想不到,单单那个星座的部分就把我烦死了。因为我不信星座所以我得现场查星座符号,而且来来回回跑好麻烦哦我就懒了。因为本来就知道解题方法了我就不想自己动手了于是那一关(应该是第八灾还是第九灾)我基本都是直接开攻略照抄。
成就全是看攻略的,我开始觉得有几个成就能发现他们的人真是要么特别无聊要么特别有恒心要么特别幸运,都是人才。

Paradox 悖论:
我觉得这个也有点难,有些东西我真想不到是干什么用的所以只能一个一个地方点了试试看。因为有电影所以感觉挺新鲜的!而且打字机和电视的系统给了我很多做游戏的灵感【?
不过成就对我而言太难了,主要指第一个成就,因为要在电影里的对应物品出现的场景找符号看起来最简单最直接但其实……我瞎,有几个符号我居然暂停了都没看到在哪(可能屏幕亮度之类的原因导致我完全看不到符号)。以及天堂岛那个成就虽然我玩天堂岛的时候确实想过为什么壁画里有几个没用到过的符号但是等我打悖论的时候我……早忘了【哦
而且悖论有趣的是比起之前直截了当的密室逃脱形式这次还加上了很多新的游戏形式,比如那个「理清思绪」时的大脑区块的部分和树林里的迷宫我觉得都挺有意思,当然最有意思的果然还是电影和游戏配合解谜!

The White Door 白门:
虽然是一年前打的全成就但是既然说了其他的就捎上它吧!
我太喜欢白底黑线的简笔画【?】风格了,所以很喜欢现实篇的美术。整体都和以前作品的感觉很不一样,因为是发售日当天买了打通的完全没有攻略可看所以难度应该也不算很高。
不过因为白门有一个我个人很喜欢(可惜没参与只能看别人的记录文)的 ARG,白门游戏里面好像也有 ARG 里的情报相关的内容,这种联动感我很喜欢【……】
我悟了,我就是喜欢解谜游戏中跨媒体/作品的联动【……】

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