如果说,

《西格玛和声》是我觉得当年很不错但是现在不会建议去玩了

《极限脱出999》是我觉得很棒,有NDS的可以体验一下但有些体验可能会不好

那第三个游戏就是,我觉得即使是现在也丝毫不过时,非常棒的值得去玩的游戏

一个很棒的游戏不一定有很多的游玩时长

一个10小时但是全程高潮能让你完全投入的游戏很可能比一个卖点是“这游戏能玩200小时”的游戏更好玩

《幽灵诡计》正是这样的游戏

多年后我仍会记得我在宿舍床上捧着NDS的一夜。

西塞尔的一夜传奇,我的一夜通宵。

故事与人物

开头就是已经死亡的主角,以灵魂的姿态获得了奇妙的能力,拯救了旁边刚死去的少女,带着“我是谁,我是怎么死的”的巨大悬念,玩家跟随着主角一路前进,而前进的过程中也不断发生各种事件,全程高潮迭起,形形色色的人物纷纷登场,最后在终局里,经历时间与空间的巨大跨度,向着逆转一切的结局奔去。

很棒很棒的故事。回味过来,一切伏笔完美回收,有笑有泪,又燃又爽,荡气回肠。

巧舟写的故事与人物很有他独特的风格(在逆转和幽灵诡计都是这样)
奇妙的幽默感,富有冲击力的台词
配合上画面效果,人物夸张的动作
仿佛一场炫丽的舞台剧
人物真的可以令人过目不忘
不说那些主要角色,就是每一个配角,都有着让你记得的特色

在办公室里手舞足蹈的狱警
写着三流言情小说的阔太太
用勺子在地底挖洞的越狱犯
脚踩溜冰鞋送餐的女服务生
而故事有了这些人物,也显得鲜活有趣,令人印象深刻

另外,整体故事有着一股乐观积极的狂气,这是一种很难言说的感情,和前文提到的另外两部作品相比的话,西格玛和999的故事中途都有让我心情比较复杂沉重的时候,甚至在迎来美好的结局以后也不能完全消去
而幽灵诡计确实一直让我的心态更加轻松——并不是说它的剧情缺乏严肃性,而是觉得,巧舟在用他的笔告诉我,世界上有着不需要苦大仇深黑深残也可以打动人心的故事。

玩法与引导

我刚才诟病过,西格玛和999故事都很好,但作为游戏游玩的部分不够好
西格玛的战斗系统,推理系统自有特色但体验欠佳
999的密室逃脱本身不算很有新意,多周目体验坐牢
而幽灵诡计,在它的剧情无懈可击之外,关卡设计也极好。
这游戏独创的游玩关卡算是需要玩家开动脑筋的解谜,在游戏的设计引导下难度适宜,不会太简单觉得傻又不至于卡关,完成时很有成就感,其中又融合着各种有趣的幽默感,有的细节我现在也还记忆犹新

让音响变得更吵就可以让隔壁太太愤而砸墙
一个滚着的井盖可以当作圆形物品,滚完了停下来是一个长物体

让小天使的方向改变,机关出现的就是生日蛋糕而不是一把手枪

如此种种,还有很多

超棒的故事,超棒的玩法,以及把它们完美结合的叙事节奏

解决完一个紧张的关卡,情节里一定会有一个小爆点跟着接上,点燃主角和玩家心中的好奇

情节进展到一定程度,可能又需要用玩家的能力来打开局面,或是改变过去。最后在一气呵成彻底解决一切问题之后,回味的余韵时,又把故事开头的一个小疑问再拿到面前来,揭开最后一点点,温暖的秘密。


最后,与游戏本身无关的一点小事

那也是接近八年前的事了

我刚和七音在一起,决定试着一起走接下来的人生。

七音问我有什么爱好

我说就是游戏吧,可能是我人生里最重要的一项爱好

七音说自己没怎么玩过游戏

所以我们的约会变成了

那我来玩游戏给你看吧


我在想,应该玩什么给她看

我想过,对于没怎么接触过游戏的女孩子,给她看动作游戏太奇怪了

可能也感觉不到什么乐趣

应该以动脑解谜/不错的故事为方向吧

于是决定了该玩什么

我翻出了老NDS,手把手和她一起玩了一遍《幽灵诡计》

这是最好的游戏。​​​​

关注

@DarkDawn 去年买了个3DS后玩了一些NDS和3DS游戏,最惊艳到我的就是《幽灵诡计》了。每天午休的时候捧着打个半个小时到一个小时,持续了很多天,现在想来是很美好的回忆。
就像是一部非常有创意以及有足够资金支持且不受拘束的独立游戏一样,难以想象是大厂卡普空出的。

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