JRPG随机步数遇敌我怎么都喜欢不起来……大量重复的战斗堆砌,地图设计也是在为让玩家多走点路服务,要是能把遇敌完全关掉就会发现很空洞。打个比方就跟地铁人流量多的时候让人多绕几圈一样,一眼能看出来这条路走得有多无趣多累。换句话来说如果这种排长队能搞随机遇敌的话说不定就会有趣起来(并不会有)
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