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最近还玩了伊苏1&2,感觉1特好玩,2就没这种感觉了。
1是非常简单爽快的碰撞攻击,基本上可以一只手玩(方向键控制移动,同时左右键还可以对话翻页),一些迷宫地形和boss都有针对这种战斗方式做出独特的设计,非常用心。
这游戏就连重复利用素材做的爬塔都很好玩,一点也没有让人觉得他们在强行拖时间(听说原本1和2是一个作品,因为死线到了没办法只能拆成两部,为了填补1不够的游戏内容才做了爬塔玩法)。
总的来说是一个几乎完美的游戏,地图上的像素很精致,操作很简单,而且玩起来很爽快。

2感觉就逊色了不少。
它给我的第一印象就不是很好,一代刚开始第一个场景我就惊呼“这个壁炉的像素图画得好好看”,同样是第一个场景,二代的壁炉画得一点都不好看让我很失望。
这些出了很多作品的长系列作品似乎都有一种通病,就是第一部减法做得非常好(可能也是受限于当时的年代机种只能装进小尺寸的数据,所以只能尽可能精简),到后面再出新作品就会加新玩法,后面玩法就变得越来越臃肿了(给我这种感觉最强的是情热传说,到了中后期还有新的战斗教学,我只觉得太多太杂了根本不想学)。举个通俗的例子就是计算器APP却要塞入社交、钱包、新闻、每日登录奖励一样。
如果我没有玩过第一代的话我还能接受其它作品,但是玩过之后就觉得其它的很不行了,能理解即使是老派游戏也总是要不停进化的,没有进步只会被人抛在后头啦。只是说这些“进步”的点在我眼中都是“退步”而已。
重新讲回来伊苏2,它加入了魔法的概念,并且不少boss设定成只能用魔法攻击打(这个我觉得有点“教玩家怎么玩游戏”的味道了,强推新玩法让旧玩法在一些boss战没法玩)。
地图设计上,某几个地图需要反复回去,地图又大又复杂,每次回去都要重新摸索着走一遍有种很刻意地利用重复资源拖玩家游戏时间的嫌疑,跟1代的达姆之塔完全没法比(虽然人家也需要回去,但是胜在回去的路很简单)。
2代唯一我觉得还不错的就是剧情了,特别是某个村子关于空屋的描述,几句话就把他们的苦痛表现得淋漓尽致。

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Monado

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