更新一下当前游戏状态。

第一张是正在玩,第二张是搁置,第三张是已通关。

P5R也通关了,考虑下一部是继续打大逆转2还是开新坑(喂)
现在对P4G有点蠢蠢欲动,近期还想打打马里奥奥德赛,朋友借我的异度之刃2的卡带一直没插过机子感觉也很不好意思(异度之刃3发售的时候我问过他几次游戏感想,某一天他就突然把2的卡带塞过来简洁地说了句“诺,借你。”我是觉得应该玩啦,但是一想到游戏时间很长就总是提不起勇气来开始)。

20世纪的暑假我从发售起就一直非常期待,没想到实际玩的时候会晕3D……玩起来有点难受(生理上)就只能暂且搁置了。

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仙乐传说 & P5R 

已通关那里仙乐传说跟P5R刚好列在一起还挺有意思的。
仙乐除了NS版bug一堆优化糟糕以外游戏质量是非常高的。而且剧情真的有感动到我。迷宫设计也特别好,它是真正有精心设计过一个个迷宫,做到了小而精。跑迷宫不会给人觉得很冗长的压力,有点像野炊跑一些神殿一样,给一个谜题,解完就过了,再多想几步还能获得一些额外奖励。这样的体验就很舒服。每次进一个新迷宫会期待遇到什么样的谜题。

反观P5R,我觉得它厉害的点是让玩家充实地体验了一整年日本高中生生活。游戏内容很丰富,很优秀,但是许多体验其实也有点不尽如人意。
比如主打的殿堂,这个真的是又臭又长。完全没必要做那么长,同样的一个机制(比如说后期的开机关变老鼠钻洞到另一边开门再回来关机关,光是这个玩法就重复了很多次,至少玩了四五个图),第一次玩是新鲜的,第二次玩是熟悉的,第三次玩就食之无味弃之可惜了。殿堂就跟一块口香糖一样,嚼几个小时那自然是什么味道都尝不出来了。所以殿堂一直是阻碍我玩这个游戏的第一动力。顺带一提第二动力是印象空间,直到很后期我才跟它和解。发现开车一路创过去就行后爽快度上升了不止一个层次。龙司拯救了印象空间这个无可救药的爬塔玩法。
COOP剧情也一般般,而且花了好几个coop为了推角色好感剧情更是把整体就很零碎的体验打得稀碎。这点我建议可以学学传颂之物,每个日常片段都很有趣,在一个很短的片段里写一个很有趣的小故事或者一段小对话就足够了。P5R的COOP剧情过于白开水其实并不有趣,只是起到了一些介绍角色的作用罢了。
剧情的话,我觉得挺优秀的,整体倒叙,而且joker被抓这个大诡计设计得相当不错。
单独拉出来看,P5R胜在主线剧情优秀、演出效果华丽、充实而沉浸式的日本高中生体验。所以即使其他部分有所欠缺依然不妨碍它是一部非常优秀而且会让人上头地不停玩的游戏。

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