批判一下6.0任务
前几天还在夸6.0主线情报量密度高呢,这就拉跨了。
我对主线好不好玩的标准一个是剧情精不精彩,一个是能不能在短时间给予玩家有效信息。
3.0开头就很糟糕,做了近20个任务就是去到伊修加德,认识一下城内设施。去了两个新地图,帮NPC送便当和给士兵鼓鼓劲,然后回来伊修加德。这么几句话就能说完的事情让我花了那么长时间去看,信息量稀薄得厉害。
6.0至今为止似乎都还挺好,但是昨晚追着メーディオン那段体验就非常差。
“我要开始报告了!不行,不告诉你们,我要逃!”
她逃,我找。
不是这个地方,再找。
找到了。
“我要开始报告了!不行,不告诉你们,我要逃!”
(开始循环)
这个过程重复了好几次搞到我都开始腻了,剧情推到这一步其实明眼人也都知道什么情况了,至于拖这么久吗。
好不容易终于逮到人了,人家说了个开头ヘルメス说我要让她说完,然后把人带走了。
……不是我也想听啊!
得了还得继续追。
这种游戏体验特别糟糕,想表现她逃我追最多一两次就够了,现在搞得这么拖拉,不说剧情浓度被稀释,玩家的体验也已经被打得稀碎了。