FF14 6.0结局简单感想 附P5R剧透(是恶评)
最后一个图太拖拉了。
罗里吧嗦地把好几个文明的毁灭都讲了一遍,顺便把伙伴们一个个拿去祭天。
这种情节第一次看还会被震撼到(比如桑克瑞德献身创造了这一片能让伙伴们自由行动的领域),但是一而再再而三就很腻味了,整个图都是这个套路。最后给我留下印象的反而是支线那个前脚刚叫一个同伴“我亲爱的翅膀”后脚就让人家自爆实验自己会不会变强的机器人。相比较于主线一眼就能看到头的展开,这个反而更有意外性。
题外话,我想起了奈须蘑菇之前写过的一个短篇故事,大概讲的是一个究极家里蹲因为一直闭门不出导致狭窄的室内扩张成了无限的宇宙空间,一名少女误入了这个空间,发现要出去就要毁灭这个宇宙。她一开始还一个个星球去了解那里的文明再对症下药来打,后面烦了,来到一个星球直接砸土地,把星球整个劈开完事,接着去打下一个星球。不需要了解什么文明,只需要快速达成自己毁灭星球的目的就行,毕竟这个宇宙的星球数量实在太多了,要讲究效率。
我打6.0最后一个图也是这种心情:我只想去面对梅蒂恩,但是策划觉得“玩家一定很想知道那些文明是怎么毁灭的吧”,于是开始塞大量内容,甚至最终迷宫还按着头让人看了三个文明毁灭的样子。呃有没有可能我真的不是很在乎其它文明怎么样呢?自己家都快毁灭了,我只想阻止末日拯救自己的家园,之前的文明怎么毁灭的关我屁事哦。
最后一路爬上去可以看到很多过去同伴的阴影在鼓励自己的演出我特别喜欢,可惜已经记不清声音对应的角色了,不然感受应该会更深。
这部分就很有JRPG的味道,就是最后总是要每个伙伴都来说一句话激励自己爆发出超常能量战胜原本不可战胜的对手的。虽然老土但是很经典也很容易调动人的情绪,我是很喜欢这种展开的。
打完最终boss接着打芝诺斯我觉得是最大的败笔。芝诺斯这个角色在我眼中就是个小丑,脑子里除了跟强者决一胜负取悦自己就没什么了,之前起码坐在王座上还有王者风范。后面啥都没了还被一个帝国士兵NPC怒骂你给我滚,他还真就悻悻地走了,那一刻我觉得这家伙已经掉价到不配当对手了。而且打到最后开始你一拳我一拳也非常没眼看,P5R也这样,打最终boss最后开始狼狈地拼拳头,有种刚刚刀光剑影打得难舍难分后双方挥舞起了王八拳的降智感。
顺便最后大家要分别的时候阿尔菲诺还问了一句“你今天要干什么?”
我面无表情地回了一句“要上班”。
但是我凌晨3点了还在打6.0结局。
问得很好,下次别问了。
这也是JRPG一个我不大喜欢的地方,就是结局太太太长了。
如果你不能在这个过程中持续提供精彩的内容,越到后面玩家体验其实就越差。因为这剧情高度连贯所以玩家还没法中途离开,只能硬着头皮继续推进。
老实说我一点多的时候眨个眼睛就差点睡着了。不是内容无聊,是太长了。我很想中断去睡觉养精蓄锐明天再打,但是理性告诉我你明天再打整个感受都会大打折扣,还是得一口气打完。