《Cocoon》通关了 

硬着头皮打完后我还是坚持我一开始的观点,确实不适合我。
它的难度曲线很奇怪,到了中期才开始变得比较有挑战性。印象中大概是到63%的时候吧,在那之前我都是无脑过,作为一个解谜游戏来说不用脑子直接过也太无聊了。基本上在这个阶段我就耗光了几乎所有的耐心。
后面大概10%的内容难度适中,接着就开始难度骤升。二次嵌套三次嵌套比比皆是,绕得我有点头晕。在这里又陷入了另一个怪区——过于困难导致我频频卡关。而且我有点不知道怎么评价这些关卡,它很明显是冲着反直觉来做的,想不到才是正常。
最典型的就是那个跳跃的过程中丢球,太难想到了。
我觉得它在引导这方面做得不是很好,因为很多较难的关卡就是纯粹的难,玩家需要的是去了解这里面的嵌套机制,而且还要不断试错才能理解,缺少那个关键的灵感就会卡住。要是能在地图设计上加入一些隐晦的引导或者提示要素就好了,现在这个靠的就是硬想。
这部好的地方还是不少的,美术很好看,色调很舒服,有进度提示和跳关系统。
只能说确实不适合我。现在就是有点沮丧,把一个周末的时间花在了打到最后依然不喜欢的游戏上。

《Cocoon》通关了 

@hatorishiro 有同感。虽然个人还挺喜欢的,玩完觉得优点主要在visual和嵌套的新鲜感,作为要通关的游戏整体体验并不太好

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@kitsune 美术确实很棒,记得紫色球的场地有一个眼睛形状的黑色空洞,我一开始还以为最后会有一个👁️ 形状的平台过来,最后没想到来的是一个Y字型的平台,等到它降落后才发现这整体依然是一个很特别的眼睛图案,非常漂亮。而且旁边搬运球的小平台也做成了不一样的眼球形状,这种小细节还蛮用心的。
解谜我做的最徒劳的尝试也是在紫色球里,带着白红绿球进去。一开始就需要用白球打开关运送其他球过去对面,运完后我一直在琢磨怎么把白球运过去,卡了很久后一查发现这里白球就是过不去,只能留在原地。
之前大部分关卡都是带进去的球能搬走就搬走,搬不走嵌进其他球也要搬走,这种用完一次就丢在起点不管的做法确实出乎我的意料了 :cdko_innocent:

《Cocoon》通关了 

@hatorishiro 是的,虽然嵌套两三次后就触发了码农职业病失去乐趣了 :11130: 作为idea挺棒的!visual部分后来听过作者介绍具体技术的conference talk,完全符合“这作者肯定哪里不太正常(褒义)”的刻板印象ww

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