关注

爱夏的炼金工坊 

说起来我昨晚爱夏的炼金工坊通关了,一共32小时。只打了坏结局普通结局和ハリー结局。
由于时间限制好多游戏内容都没有玩到,游戏在4月1日结束,我硬是拖到3月26日才打完主线,就这还是回溯了几个月的档才勉强达成的,太极限了。
总觉得不是很合理,原本3年限制是因为妹妹只能撑3年,那我都救到了解除这个时间限制也没什么吧。但是游戏还是会准时地在第三年结束,救完后的dlc内容都没法做。
而且游戏设计里有时间卡得非常严格的任务也让我很不爽,有一个主线的花要在第二年11月11日那天准时在某个地方才能拿到,过时不候。我第三年才知道这件事,就来不及了。虽然说8朵花里只要找齐6朵就能继续推主线,但是知道自己错过了还是有点意见。
游戏本身的话,大主线就是救妹妹,姐妹骨非常好磕很不错,各个角色也都描绘得很有趣(比如リンカ交100个朋友那段,マリオン不情不愿地答应了也好好笑。虽然内心吐槽“我是让你去外面交朋友”,但如果人家要跟你交朋友,你也没理由拒绝)。主角爱夏软软的超可爱,别人夸她可爱她还会慌慌张张地害羞,这点也很可爱。
大背景的废土时代其实没怎么感受到,人人生活富足也没为生活发愁。可能真结局会有进一步刻画吧。
战斗的话没什么打击感(没有音效),而且队友普遍很弱,打大boss会被拖进道具消耗战。昨天我从天亮打到天黑,一个boss打了五六次没过后受不了了,换成了属性专门克制敌方的队友才比较好打,不然队友伤害40多,我一个雷球丢过去100多,真不如我一个人去打。
很可惜我翻遍了设置菜单也没找到战斗调速功能,这部分不是很有趣。
说到战斗顺便聊聊跑图,这点我觉得相当不错。每个图的探索和讨伐目标都是你探完这张图,上面的怪全打了,点全采了,就可以完成了。不会让你刷刷刷,很友好。
而且基本上也不会太堆怪,一张图通常3~5只怪,打起来很轻松。
当然不堆怪的原因有可能是机能限制,别说野外,在城里有时我都会卡得迈太空步。可能是是psv版优化做得不好吧。
PSV版有时BGM还会消失,打最终boss战一点BGM都没有,很诡异。
plus比起后面的DX版一个明显的变化是只有部分剧情有语音,这点我还挺喜欢的。因为我文本只看字,这样能玩得更快些。

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。