总之玩了一阵子新版啪嗒砰的感想 

判定挺好的,经常全程fever。甚至开始沾沾自喜是不是最近一直在听节拍器拉琴所以节奏感变强了,然后看到游戏默认简单难度,以及难度会放宽松判定的传闻笑容凝固在了脸上。
几个鼓点下面的按键提示变成了↑↓←→,大概是为了适配全平台吧。一开始不习惯玩着玩着就无所谓了,我又不看这个箭头,只看上面pata和pon就行。

以前玩psp版求雨奇迹卡了我很久(几个小时几天的那种)当时整得我特别烦躁,一开始要打出fever的前置要求对我来说就很难了,还要接着打奇迹鼓点……但是这次反而随便打就出了,好神奇。

农民小游戏投入了4根树枝都坠毁,虽然迅速掌握了浇花的鼓点,但是后面接菜反而不会了……在用到最后一根树枝时终于接到一颗萝卜,也算是没白费了。

总的来说还是很适合装在win掌机随时来一把的,画面也高清了玩得很舒服。

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总之玩了一阵子新版啪嗒砰的感想 

今天换成困难难度后体验上就跟PSP版差不多了(指很容易断fever)。看来我的节奏感也没成长多少。

看了一下steam评测区,不少人说按键延迟的问题,这个我敢肯定,绝对不是游戏的问题。
能想到的可能性是使用的显示器/电视、无线手柄、蓝牙耳机有延迟,或者排除完一圈了实在找不到什么问题就是玩家本身节奏感不佳(

目前卡在沙漠大虫子那里过不去了,记得好像是要拿后退的乐谱才行?但是不知道哪里拿,总之先去狩猎拿回响补充兵力再说。

游戏内容突然就变成反复刷狩猎图造兵了,这何尝不是一款怪物猎人(

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