空之轨迹1st
打了一天,还在第一章中后期……
怎么说呢,好纠结啊。
打进化版时让我很困扰的“支线不停地打断主线流程”这个问题还在,甚至因为多加了支线所以变得更加严重了。
按理说我都已经打过一次进化版了,也不急着看主线……但即使如此,这个主线体验还是被打得太稀碎了。
经常是:
A:发生了事件1,快去某某地方!
我:看到地图上有临期的支线图标,先去做。做完要去做下一个支线时,被游戏强行锁了不让出去,说一定要去看看主线说的地方。
去完后看完事件1,出现了事件2,要去另一个地方,这时候不锁我出行了,我就又跑去做另一个支线了。
单看主线的话这就是——出现了事件1→去XX地方→遇到了事件2→要去??地方——这种很顺滑的展开,但是最要命的是这个游戏在这中间插了一些“即将到期的支线任务”,并且我无法判断到底什么时候会触及那个过期的死线,所以一直心很慌,压根无法安心打主线,只能被迫去打支线。
这就导致原本可能10分钟的主线流程我要花一个小时去做,中途不停地被打断,花大量时间跑去做支线,回来都快忘记主线进行到哪里了。
这个体验太糟糕了。
总之我觉得应该狠下决心放弃一切支线了,不然花了大量时间最后主线都尝不出什么滋味。
(我玩进化版时就有这个症状了,打完想回味一下每一章的剧情,结果压根想不起来第一章到底说了什么。现在重打一遍发现还是很难回想起来,因为我中途不停地分神去做支线,主线剧情的相关记忆根本不是连贯的,破碎得很。)
空之轨迹1st
奥贝里斯克的巨神兵 奥西里斯的天空龙 太阳神的翼神龙