赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

第一话全结局收集完了。
超级有趣的本格推理游戏。
序章1小时流程,讲主人公为了学分接下老师的委托,来到荒山野岭中的洋馆整理藏书。晚上座钟敲个不停,还有奇怪的声音叫人快逃。上门的巡警也说这里闹鬼。总之就是悬疑气氛做得很足。
第一话大概一个半小时流程?主人公在书库里找到一本儿童绘本,晚上还有女鬼上门并拜托主人公照顾自己的孩子。而这个孩子的名字跟书的主人一模一样。为了调查这个女性是不是幽灵,主人公和搭档一起到处走访,查找隐藏在这本书背后的真相……
搜查过程也挺有趣的,不过总觉得最后的真相有点儿戏……我的假说在最后一刻才被其他角色的证言推翻,反过来说,没有那个角色的证言,真相的可能性就不止一个。我这边其实也没有证据,也没有明确的伏笔能指向这个真相。就让我觉得最后差了那么一点意思。
顺带吐槽一句这个目前为止几乎全登场人物都是剪影的游戏里,唯一一个看到的不是剪影的角色居然是野人……十分怀疑我有个结局莫名被杀就是他干的。

赤川次郎推理剧 夜想曲 书所引起的杀人 

第二话全结局收集打了4小时49分……比我想象中长好多。
主要是卡关了,反复读档也找不到出路,无奈跑去看了攻略。
第二话的缺点比起第一话更突出了……第一话好歹全程的线索给得很明显,除了到了最终局面侦探依然没有证据,说出来的推理还被证人的证词突然推翻以外整体的逻辑还是很通顺的。
但是第二话就……这个犯人完全游离于主要剧情,动机也是最后被害者(的幽灵)自己说出来的,事实上并没有任何线索指向这个犯人,就很离谱。唯一能让我怀疑他的只有排除法了吧,毕竟主要角色也没几个人,排完你的嫌疑再排你的,排查到最后嫌疑人也就那么一两个人了。
以及最后さをり能够得救……完全是因为勇一的幽灵作祟吧?那条带血字的求救手帕只可能是幽灵丢出去的。
虽说这部作品的世界观里的确有幽灵存在,但机械降神的味道也太浓了。
(但是不得不说因为我先打了さをり死亡的结局,所以对于真结局能救回她这件事还是感到了一丝救赎感。就算推理写得再怎么烂孩子也是无辜的,人没事就好。)
总而言之,第二话除了出现了杀人事件以外其实很难说是推理故事了。整了一堆很噱头又很空洞的东西,写男人爱好男色就写得起劲,推理故事所需要的线索和逻辑路线完全走歪了。所有的信息都在暗示さをり跟勇一是兄妹,他们是当年跟这本书相关的那对夫妇的孩子。这些线索对于杀人事件的搜查可以说是一点帮助都没有。

虽然我还蛮喜欢侦探打电话给后援会的人问消息,刚巧听说他们要开事件的研究会,顺带着就被一起叫过去参加的那个事件。因为在非常出乎意料的点上提出了“有人跟小时候的さをり玩过,她可能跟我是老乡”这种全新的观点。但是侦探的男搭档这里的情绪明显是很怪的,居然让侦探一个女生单独前往不熟的男性的公寓房间里参加这种活动。这搭档开头还邀请她去约会搞得好像对她有意思一样呢。

我没看过原作,但是看别人的评测吐槽过,猜测大概是这样:
原作小说是女侦探+男搭档。改编成游戏时变成了侦探和搭档的性别可以选择。但是剧本是按照男侦探+女搭档的思路写的,所以如果选女侦探就会有些地方显得比较奇怪。
(一开始坐电车那里味道也很怪,女侦探接到男搭档的约会邀请,正在前往约好要碰面的地方。坐车时看到一个女人带老人旅游团,心想她长得不错肯定很受欢迎,可以让她给自己介绍对象,遂凑上去跟她搭话……不是,这是一个要去约会的人会做的事吗?)

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顺带吐槽一下这游戏的系统太难用了。关键词只出现一两次,只能在出现的那个画面获取,翻看履历都不行。
存档位只给4个,但是结局有9到10个。
而且菜单还把读档放在存档前面,我好几次想要存档按成了读档,丢失了不少记录。
快进功能也没找到按键可以触发的方法,只能靠按住屏幕上的下一页按钮来触发。

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