异度之刃2 

终于下定决心把朋友借我的卡带拿出来玩了。目前打到第二章跟大家会合打算前去人类聚集地那里。
第一章比较有趣的是潜下去打捞船只的画面,明明是云海却跟深海一样。
战斗我一开始以为是按A攻击,还在纳闷怎么延迟这么大,两个小时后才明白是普通攻击是自动的。招式要看身位这点让我梦回FF14的武士。
等级要去旅馆休息才能升这点挺奇怪的,总觉得到手的经验值立刻就被迫存了起来,要主动去银行才能取出。这听起来好像压岁钱啊。
焰我目前还琢磨不透,战斗除了牵线没看到其他什么行动了,好像影响必杀技?话说她到底是什么?原本以为是剑灵,但是看CG她自己也能拿剑战斗,这就让我有点迷糊了。
目前登场人物都挺喜欢的,刺头捶地哭多来点,我爱看(?)
女主角方面是标准的文静淑女和活泼少女的搭配,夜晚谈心那一幕尼娅对莱克斯的好感已经有了苗头,三角恋不可避(看热闹不嫌事大
话说不知道跳过1直接从2开始玩会不会有什么问题。

以及原来句尾加“嗼”是从这里来的啊。总觉得开头的船上可以截不少对话当表情包嗼。

关注

异度之刃2 

突然想起来讲一下。
战斗UI让人看着很累,因为它在各个角落都分布了必须要去看的东西。

画面中央:打怪的时候要注意看普通攻击是不是快击中敌方,得抓准那一瞬间按下技能键才能获得额外buff

右下角:得注意看技能攒够了没,还有大招攒到第几级了

左上角:看复活&连锁大招槽攒到第几个了。还有队友血量,估摸着血量危不危险,能不能用连锁大招。

右上角:看异刃连击的树状图,当前打到第几招,算一下接下来还能怎么连

上方中央左上角:看敌方目前中的debuff,算一下接下来得用什么招式能打出下一阶段的debuff

上方中央右上角:当前出的异刃招式的有效期读条,这个也很重要,得在结束之前出下一个大招,但是又不能太早放,否则后面没时间攒三级招。

画面中央左侧&右侧:队友可出的大招,这个非常重要,带多个属性异刃的队友有可能会打出完全不适合打异刃连击的招式,按之前一定要小心。

以上都是玩的时候必看的
---------------------------------------------------
以下是不看也无所谓的

左下角:换异刃面板,几乎不用管,最多换一下光和焰,还有另一个异刃来打连招,一般也用不到三个全上。

画面下方中央:当前自己可以出的招式名,大概认知到那里有个东西就行。

----------------------------------------------------
这么一看屏幕利用率真是令人发指。不少地方都要聚焦去认真看,能随便扫一眼就过的地方屈指可数。这个战斗玩着挺累的。

虽然FF14要素也很多,但是支持UI自定义就很好,我一般都把要看的内容放到画面中央右侧和下方,相当于我不需要整个屏幕去看了,只需要聚焦于我的角色,以及周边那一小块地方,所有必需的信息我都能一览无遗。
相比较之下异度之刃这个UI为了排布好看牺牲掉了玩家的观看体验,看着非常累人。

登录以加入对话
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。 镜像加速节点: monado.ren