异度之刃2
突然想起来讲一下。
战斗UI让人看着很累,因为它在各个角落都分布了必须要去看的东西。
画面中央:打怪的时候要注意看普通攻击是不是快击中敌方,得抓准那一瞬间按下技能键才能获得额外buff
右下角:得注意看技能攒够了没,还有大招攒到第几级了
左上角:看复活&连锁大招槽攒到第几个了。还有队友血量,估摸着血量危不危险,能不能用连锁大招。
右上角:看异刃连击的树状图,当前打到第几招,算一下接下来还能怎么连
上方中央左上角:看敌方目前中的debuff,算一下接下来得用什么招式能打出下一阶段的debuff
上方中央右上角:当前出的异刃招式的有效期读条,这个也很重要,得在结束之前出下一个大招,但是又不能太早放,否则后面没时间攒三级招。
画面中央左侧&右侧:队友可出的大招,这个非常重要,带多个属性异刃的队友有可能会打出完全不适合打异刃连击的招式,按之前一定要小心。
以上都是玩的时候必看的
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以下是不看也无所谓的
左下角:换异刃面板,几乎不用管,最多换一下光和焰,还有另一个异刃来打连招,一般也用不到三个全上。
画面下方中央:当前自己可以出的招式名,大概认知到那里有个东西就行。
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这么一看屏幕利用率真是令人发指。不少地方都要聚焦去认真看,能随便扫一眼就过的地方屈指可数。这个战斗玩着挺累的。
虽然FF14要素也很多,但是支持UI自定义就很好,我一般都把要看的内容放到画面中央右侧和下方,相当于我不需要整个屏幕去看了,只需要聚焦于我的角色,以及周边那一小块地方,所有必需的信息我都能一览无遗。
相比较之下异度之刃这个UI为了排布好看牺牲掉了玩家的观看体验,看着非常累人。