遥三之卡关哩
@shp13chief 宝宝试试这个(揣)
http://neoromance.info/haruka/3ultimate/story/common/3.html
宝宝可以按照出征前那里走C或者B,走『山ノ口戦』而非『山ノ口偵察』。
友友没必要质疑自己,遇事不决可以谴责3U17年移植重制不带选项革新,明明如果流程图像其他(现代)乙游那样可跳跃/重要选项可切换调整就能省下很多探索时间……!反复穿越(现实)时间不该成为(玩家)游戏体验的一部分(大叫)
遥三之卡关哩
@shp13chief 啊啊啊啊啊对不起完全记错了,感觉友友打的应该是3U,可以参考这个(掏出)
总目录⬇️,角色线路里写可以参考哪条共通
https://choro-game.com/e/haruka3-guide
⬇️友友在打的hinoe线共通(主线选项/入队/地点选项外不必要)
https://choro-game.com/e/haruka3-guide-a
遥三之我火星了
@shp13chief 宝宝卡哪里了,需要提示吗(比划) 题外话我遥4也正在卡关 没勇气打开游戏机……
遥三之我火星了
@shp13chief 是的=3=,(个人理解)代表望美对同伴的了解&执念跨越时间叠加着,也因此才能达到最终结局=3=,遥3机制与故事环环相扣,某些线路里机制也会变成叙事一部分,期待友友打到的那一刻
系统提示
@shp13chief 站位是在@wiki看到的说法,实际体验……感觉没区别(对不起)。
遥3有内置无剧透攻略(情报-人物情报-メモ),不确定因何错过事件可以看系统提示(比划),但假如当下章节选择错误,提示没有变化,需要到下一章节才会显示呢……
顺便一提,因为遥3没有事件回想(回想功能在PSP命迷),每条发展流程不同,建议在想回顾的线路ending处存档(反正本来也要存),回顾起来读档线路快捷……
@shp13chief 遥系列好感来自战斗,望美酱右边升最快,左边两位升(互相的)同伴默契度比较快(比划)
个人主线事件主要用于提升好感度上限
遥3u
@Chariot 远山辛苦了!!!!🎉🎉🎉🎉
遥7 重要剧透提及
幸村线确实写得好,丰满塑造贯彻信念+七绪很好+没有废笔,我个人感觉是,遥7内部限定写得好(比划),某种意义上的遥久样板间(比划)
……啊啊啊啊啊说人话就是我不吃健全爱总觉得差点什么,举案齐眉意难平(打滚)(打滚)(打滚)
路过万事屋看到有人在吹幸村线(心情复杂),不拉高期待是完整故事+合格气氛,甚至宛如童话绘本,拉高期待只会被诈骗成卖家秀与买家秀(说到底不应该根据他人感情振幅买菜啦,每个人口味都不一样
结局写很好,从离开人世到呼唤名字重逢一气呵成,非常非常美丽……
幸村线很厉害是,幸村的信念+七绪在这条线选择相信的+故事发展(比划),把他们的爱/“重视人的意愿”发挥得淋漓尽致,无感的人也能享受庆典……
很喜欢五月和三鹤的发色差,尤其店铺特典那张背道而驰明信片,太那个了,好喜欢
感觉对三成的兴趣多是恶意,无法在乎他想要守护的(主君妻子&主君子嗣),无法在乎他希望保护的(五月),同样是灰心丧气等待死亡,三成是慢回弹捏捏,将臣是……硅胶…………
三成像是推石头的西西弗斯(比划),他也对达成目的不报希望,只是无法放手,想做命运中的人墙……将臣那边,我觉得他不会预计自己会,失败。
说回发色,五月像橙子,三成像烤干的橙子片……
感觉三鹤像湿巾……说不出来的柔软和凉意(低于体表温度),唉那个搭头发苦恼立绘宛如Kitty,特别特别那个……原来三鹤也是一款巴斯克,软软的很好吃……
感觉我对我推和三成态度根本性不同,除了因为爱(好吧),也因为人家看三成可能如暴风雨里的小白花……我推想到平家会输→沮丧;三成得知主君儿子被诅咒折磨/想到无法保护茶茶和主君儿子→焦虑慌神。
感觉卸了一口气,他平时撑起来的那份判断能力aka兼续线逃跑状态……
就是这种地方定攻受(攻受),
打幸村线之前觉得他的愿望渺茫无期,打完幸村线好接受多了,原来你也可以把底线降低到人活着就行……感觉他如此执着保留(生命)以外的事物,除了那个时代名分/实力和人身自由绑定,可能也因为,势力&名望也算主君遗产,他自认看护者,不能容忍主君儿子接手时势力缩水70%……千言万语男妈妈……
真的想了很久三成&五月和五月&七绪关系的区别,结论就是,没有区别……两者都是从控制+服从转变为信任参与+平视对方觉悟,因为有爱(aka健全扭罗曼)所以能够传达……
在有更合理发展情况下强吃一口BE美学(也没很美)没意思……不找借口了,总之(挥别)
@OneforFUN 啊啊啊啊啊谢谢水水!!我去试试!!! NS!启动!
繁体是注音输入,有需要可以试试注音输入法转换,这种有很多(比划)https://www.qqxiuzi.cn/zh/pinyin-zhuyin.php