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玩了『everybody 1 2 switch』和『马趴空前盛会』

『e12s』比想象中的好玩,因为之前跟同事玩类似的『瓦力欧』,大家都觉得很尬不是很想玩,所以一开始我还很担心,结果完全没有这方面的问题(可能是因为没有抽到那个和外星人交朋友的游戏,我觉得那个没有特别多人一起疯真的好尬啊)。不过还是会发现很多设备上的问题,比如有些设备会因为手势之类的问题玩不了(不过也可以在手机系统那里关掉手势,会有点麻烦),有些设备不知道为啥会各种误触无法长按或者写东西,然后有些设备特别容易误退出。然后这个游戏最好不要用微信之类的软件扫进入房间的二维码,因为用微信自带的浏览器,很可能没法打开陀螺仪权限之类的,一些游戏玩不了,最好还是能设备自带的浏览器打开。总的感觉是非常欢乐,越多人越欢乐,虽然偶尔会因为通讯延迟或者设备问题带来一些稍微差一点的体验,还有主持人一直叭叭叭却不能快进跳过之外,一切都非常好玩,游戏量也还算多(不过有很多相同游戏的变体,比如『点菜便条』,『点菜便条2』,『恐慌便条』,越来越难。所以游戏量也不算特别多)。因为很多桌游有人数限制,而桌游夜每次来参与的人数都不定,所以如果来参与的人数比较多,请毫不犹豫选择『e12s』吧!

『马趴空前盛会』也是特别好玩,这是我玩过的第三部马趴了。游玩过程中各种反转,大家在一起游玩的过程中会依据游戏内容一直说个不停放声大笑或者捶胸顿足。个人感觉大地图模式的地图更好玩,道具也更丰富了。其实整体形式内容每一代都大差不差,但现在这么一想总觉得第二部『超级巨星』夹在这三部里特别没有特色。说回『空前盛会』,这一部的地图不再在惩罚上做更多更多的设计了,反而是在奖励上做了很多有意思的设计,但就算是奖励,也要把握的住。另外该作的同伴系统也很有意思,需要在规定时间内找到同伴,打赢同伴挑战游戏,每个同伴都有自己的特性,然后这个同伴也不是一直跟随获得者,而是会被走路超过获得者的人抢走,还有所以格子的奖惩会因为同伴的存在变成两次(两次奖/惩,买道具/星星可以两次等等等)这大大提高了玩家积极性,游戏的公平性以及意外性,让游玩特别快乐刺激(比如很可能你超过同伴获得者获得了这个同伴,然后踩到惩罚格掉了两次钱,然后下一回合同伴又被人抢走,结果这个同伴在你身边的时候只给你带来了负面增益也是有可能的,比如昨晚的我就是这样。但昨晚我的同事也有因为同伴系统的存在,一局10回合的游戏内星星拿到了惊人的5个)。所以本作的同伴系统目前是我在这个系列里看过最亮眼的同伴系统,我很喜欢!

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