#番薯开箱
今年最期待的桌游『命运之轮』终于结束跳票(据说是工厂生产延期了),然后在经历群友反馈各种盒损缺件(据说是仓库没有通知代理商自行更换快递导致的,这波代理商亏麻了,真的吓人),搞得我胆战心惊后,我终于拿到完好无损的大盒!
它这个收纳做的是真的好,虽说是需要自己从各个盒子收纳进大盒,但是大盒自身各种符号标记引导做得很好,一下子就收纳好了。而且我特别喜欢这个抽屉式收纳的设计,非常方便,不像常见的天地盖式盒子,要打开很困难而且感觉反复开关很容易弄坏。而且用料真的好实在,纸质token厚度感觉得有4~6mm。
当年我在核聚变现场试玩后,这东西给我留下了很深的印象,所以众筹时候几乎没有犹豫就购入了。
个人觉得这是上手难度最低,可快速代入的美式桌游了。另外,因为有二维码机制,物品的互动变得有专用性,需要玩家根据剧情自行推理。
周五桌游夜就预订是它了,急急急!
#周五桌游夜
今晚玩了心心念念很久的『命运之轮』,同事们纷纷上瘾给出了好评如潮。这游戏要说缺点也是不少的(比如不能撤回,误触跳过货物堆就看不到了。比如不能自由保存,重新继续上一次游戏感觉很容易迷失不知道到哪里了。程序只有一个,不能联机开房间,程序设备需要传来传去很麻烦),但整体真的瑕不掩瑜,简单好上手,set up 很快,很有代入感,互动感十足,可以做的选项很多,不会说做一点点事情结束完之后就等待半天……