新手t忏悔。
@pokalo 泽梅尔要塞一定要站蓝色地板,免费减伤!!
ff14。伊甸。进度e7。
@pokalo 七分肥三分瘦细细剁成臊子!(??
ff14。伊甸。进度e7。
@pokalo
风神火神x
西瓜人o
@pokalo 肥肥…桌上的…锅里的…碗里的……
@hunter 好诶!玩双倍的!
@hunter 下雪了—— (南极孩子好想看雪…)
@IchigoChocolat @cremocha 这种fate一般是组队打的!国服会有人在地图上喊话,大片大片的111一般不是s就是特殊fate,不知道国际服是怎样。
正常组队打一次是4个还是6个,很多的!下次看到可以留意一下!
@Hyphantriacunea 小王子…!!
@paleblood 是的,这个就是房主掉了…
@pokalo 总有一张嘴是收不住口水的(?)肥肥实在…太好吃了…半夜看这个实在是太香了…!(白天看也很香)
@pokalo 一起打滚!(可爱)(躺下)(绕圈打滚)
FF14 5.x
@IchigoChocolat 可以去绝龙诗里面改(?)
@pokalo 勉强能看?超级可口!(猛吸口水
@yukineeeru 被烦到掏出发夹!
@monchin 老婆(男)
@metalmande @pokalo (努力憋笑)(要憋不住了啊!!)
@metalmande @pokalo 我的理解是,高难里面的无敌/减伤和四人本小怪里面的无敌/减伤意义是不一样的。前者是为了吃下这一次伤害不死(以及减少治疗压力,无敌还有逃课的用法),后者(加上治疗资源)是为了尽可能地坚持更长的时间清理掉小怪。
从这个角度去考虑的话,死斗在血量低没减伤的时候开就是四人本小怪的思路,但是超火随便开反而是高难吃死刑的思路?
四人本里面应该是4个无敌都是在没有减伤没有hot的时候开效果最好(但是治疗的hot总会有的所以…也可以无视x)。除了骑士以外的三个无敌都和1血有关,血量本身又和“能坚持更长的时间”挂钩,所以死斗和超火都应该尽量在血线低的时候开。dk是因为两段触发所以可以提前开,+行尸走肉也是一种提前喊话。
同样的,超火吞治疗资源会尴尬也和时间有关?本来安排好了能坚持这么长时间的治疗资源,有一部分被超火吞掉了,很可能就要挪gcd过来补这个超火扣血的缺口,那输出就会缺,缺了输出时间就更久,就更需要治疗资源…一种负面正反馈
喊话宏也没必要很复杂嘛!简简单单“下波无敌”就足够了!灵性处理就是容易翻车啦看看p3s黑球分散
绿帽被超火吞其实不是很常见啦因为熟练的t都知道学者是战前上绿帽的(不熟练的拉到位直接开.jpg),特殊的情况一般是前面绿帽的cd乱了导致在战斗中才转好,扔出去的时候刚好撞上想开超火没反应过来…其实和天赐超火也差不多
就這麼踩在臉上當皇帝