@Delolmo 为了吃饭滚去奶茶店打工了呜呜呜,又累又忙,还要挤时间写项目以期跳槽,玩不了一点
大逆转裁判1
怎么说,我个人其实没有特别喜欢这一作。虽然逆转粉丝都说比起巧舟离开之后的456,大逆转更有逆转味,但是玩下来感觉很多地方我不是特别满意吧。
最主要还是推理的部分有点简单了,案件本身都没太多细节可以推敲,玩下来感觉一两眼就看透了,急急的。而且全世界都在引导玩家推理。当然我也理解,弱化推理的难度可以降低新玩家的门槛,卖得好才是真的好,但确实玩下来没有1~4的那种畅快感。
另一个就是部分角色的塑造让我有点难受,尤其是主角。当然我也能理解,之前的主角再怎么说也是接受过现代专业教育的正经律师,而本作主角还算是半路转专业的学生,有差距也是正常的。但自己操控的角色一直慌慌张张的就让人有点不太舒服…
本作从机制上引入了3代提出的陪审团制度,嗯怎么说呢…虽然有为游戏性服务的要素,但是这样的陪审团真的不要也罢啊!无论是陪审团还是以观察为主的推理剧场都让人有种“没活了给我整这个啊”的感觉…最终辩论也是,每一场庭审都来两三次说实话有点腻…
不过不管怎么说,剧情上还是不错的。这部分确实好好延续了下来,毕竟大部分逆转玩家也不是冲着推理去的嘛(喂)。在最后挖了不少坑给2代去填,本来不太想玩的,现在又觉得忍不住,可恶啊!这就是你的捆绑销售计划吗巧舟!
幽灵诡计
核心玩法相当有意思的推理游戏,总之我先死了.jpg。每一关的谜题也挺有意思的,难度不高,不过需要一定的脑洞(毕竟是这样的核心玩法)。
剧情非常棒,虽然有点王道但一点也不无聊,一定要玩到最后的最后!!挖了很多坑但全都填上了,这种剧情玩下来真的很舒服(@逆转裁判)。感觉多说一个字都是剧透…总之我先死了,明早见
极限脱出:9人9小时9门
非常棒的文字推理游戏,谜题不算难但也不 无趣(密室逃脱小游戏.jpg),每一个角色都令人印象深刻,最后的真结局也是相当震撼的。
不过触发各种结局的方式有一点点不太明显(也可能是我玩这种多分支的游戏比较少),个人会比较推荐在一周目二周目之后找一下分支攻略。我自己是好久以前就玩了一遍,但是过了一周目就没玩下去了,问就是完全不知道该怎么走向真结局…
别说,看过攻略之后刷全结局的我已经快变成速通人的形状了 还好给了对话加速,但是密室的部分还是要手动操作…
欧洲卡车模拟器
我先打点mod稍等哈.jpg。感觉一些画面提升的mod和引入真实内容(真实物理效果、音响效果等)还是非常有必要的,毕竟再怎么说这也是12年的游戏了(@上古卷轴5)。
欧卡真的,明明看起来挺枯燥的,驾驶载具这种事情确实也就是很枯燥,可上手操作了就停不下来,如果能对上电波的话还是相当值得推荐的。杀时间利器,跑一趟就是放空大脑半个小时,非常适合一边玩一边听听播客。风景还是不错的,欧洲公路旅行模拟器(?),不过经常有夜间驾驶啥也看不到的情况…
友情提醒:虽然是游戏但是,一定一定要安全驾驶!!!
塞尔达缩小帽
很有传统塞尔达味,感觉非常适合没有接触过系列作或者只接触过野炊的玩家尝试。
本作的核心玩法是【能在特定位置变成民俗传说中超级小的小妖精】,不仅有专门的微缩场景,大地图和boss战中也有相当多的要素和这个玩法相关。
塞尔达系列本身也是每一作都有非常有意思的创新,并且都是在核心玩法上动手(@宝〇梦),整个系列都相当值得尝试。
(小声吐槽一下,时之笛那个视角我是真受不了…有点玩不下去,希望有生之年能见到双摇杆的重制版)
@metalmande 原来换低等级职业就可以炸个痛快了吗
@HisthA 来打…!
@pokalo 吹干了!家里的风筒好老了吹了好久…明天就去买个新的!
@HisthA 我也忘了(目移)哦是白金!
@pokalo 丢丢小肥(咦)
@pokalo 呜呜我头发也好痒…前几天病着都不敢洗…该洗头了
ff14/前乌贼/壞掉的ns/懷裏的nds/模擬器上的gba/沒買的ps/願望單爆滿的steam 用戶.jpg