@narusasu mujica#7 那个,我感觉真是故意的…
@narusasu 我本人,我觉得嗯嗯啊啊的语音就很好了,真要把台词念出来,我说实话你先把台词的风格写成对话而不是剧本吧
@narusasu 羊的放进里面可能没太大感觉,单拿出来听的话有点“说不同的话时不像同一个人”的感觉(),但也确实罪不致此➡指给羊姐批得一文不值
不过我也说不好到底是我对配音优劣感知没那么敏感,还是其实羊现在就是没那么差只是刻板印象导致的(指舆论)
@narusasu 是的,这是我们空之轨迹1st的代餐(不要乱用词啊!
空之轨迹1st
@narusasu 完了你要追上我的进度了(),今后就靠你给我剧透了x
空之轨迹1st
@narusasu 我就这么开猜.jpg,后面等你到湖边旅馆(快了)的时候又会有新的猜想
@narusasu 太好了ff14死去这么久,终于有代餐了 ![]()
@narusasu 对(对),可以搜到羊和之前版本的配音的对比,大烤羊了 ![]()
@sakimochitsuki 太有文采了,及 八 奏 熔 渣
@shizukasaku 啊啊…佐迪亚克……带我们回到那个经济政治环境还没有被新冠摧毁的时代吧……(2019)
说起来改版的宝可梦真好玩啊,推荐所有人都去试一下宝可梦解放
- 剧情:世界观是6代背景,胡帕和最终兵器都有重要戏份。反派能说出“你觉得我们的目标是毁灭世界?为什么我们要自己毁灭自己掌握的世界?”这样的话.jpg 虽然是管中窥豹但也可见一斑,薄纱(薄纱)宝可梦全系列的剧情的级别。再比如开局你被绑架到反派基地然后偷了只圆陆鲨/铁哑铃/幼基拉斯就这么一路打出来.jpg 是的这就是这一作的御 三 家
- 战斗:整体难度偏硬核(有4档难度可选),主要体现在等级锁+重要战斗的对手等级由队内的等级决定(一般会高一点)+对对手有利的特殊规则+相对有点脑子的ai(站场强化甚至会缩小×3这种,根据我方宝可梦的属性甩技能,还会换防和大量吃药和用属性宝石)。我也不是什么宝可梦大师,选的也只是二档难度,道馆战已经是全靠SL去摸路径…(什么文字游戏
- 地图设计:只要你喜欢6代及以前的地图和隐藏要素那就和我一起大喊文!艺!复!兴!
- 收集与额外要素:1~8代全图鉴收录,所有内容(包括进化和神兽)单机可获得,就收吧(收吧)。其他要素也实在有点太多了,就说一个,任务系统+超过80个的支线任务(有些是成就类型的,有不少是带剧情的)
edit
- 系统:忘记说系统了(),虽然是绿宝石改版但是整体上是gen8级别的先进系统,融合mega、z,特殊场景还能打打极巨化。操作部分也非常现代(比现代宝可梦还现代),比如战斗中可以查看属性克制、无限技能机、自动奔跑、LRSelect快捷键(能登录6个道具的select你见过没.jpg,L我设的是上自行车,R好像是开关自动奔跑)。总之只要玩了就再也回不去宝可梦本体了(喂!
@Delolmo 而且火力很猛嘿嘿嘿嘿嘿嘿吃我热风影子球啦! ![]()
@narusasu 胧也好用!虽然我的手会自己点双连击()
@Delolmo 你也推鬼灯吗好巧不懂鬼灯萌萌的人真的没品 ![]()
@narusasu 给小艾配一套土盾+加速,然后给小约猛猛上buff,这游戏还是太好玩了.jpg
我玩1st最喜欢的是小约的(叫啥来着反正是一个直线aoe,绝影?),能让扫到的怪延后行动。如果队友给力可以在开场连打3轮输出,很恐怖
@narusasu 怎么说因为原始的空轨全是回合制,小艾的数值又比较一般,又没有好用的小技能,魔法吧伤害一般,物理吧伤害也一般,aoe吧上去打就是等着吃集火,爆发吧也没有做不到快速减员,emm…只能说这就是见习游击士的真实实力吧
空之轨迹1st
@narusasu 我看小奥是男女通杀,好吃多吃型 ![]()
@narusasu 1st的小艾好用吗?我在原版里玩就感觉物理手段远没有魔法手段好用,缺乏能出伤的小技能,但是用魔法又很缺ep
倒也合理吧毕竟小艾是全员里面资历最浅的…吗(后面的科洛斯和提妲也没资历但是一个好治疗一个AOE普通+小技能出伤)
可恶小艾为什么这么难用
@narusasu 是的他就这样jpg,女的香香我吃一口,男的香香我也吃一口,小馋猫 ![]()
就這麼踩在臉上當皇帝